Ice Breakerは放っといてくれ
引用元:Reddit
概要
BSGがXPリーグ対策でIce Breakerの入場回数制限をかけようとしている、という流れに「もう十分高いし危険なのに人工ゲートはやめてくれ」と訴える提案スレ(74票)と、「賢いBSGによる将来のIB制限へのフィードバック」と題した動画スレ(49票)が同時期に並んだ。前者は報酬・コスト調整やドックタグ需要を挙げ、恒常/PvEまでシーズン都合で傷つけるなと主張。後者は入場費約70万+ヘリ課金への不満とBD/Knightへの死亡クリップが主軸だが、コメントは「スキル差」「スモーク30個」「しゃがむな」寄りに寄った。途中で「10回ヘリ脱出で約4800万・平均約370万/レイド」という実測が出て「だからナーフされる」側と「難易度は弄るな/リーグからIBのXPを除外しろ」側が厚く食い合う。
[Suggestion] Leave Ice Breaker Alone
by u/Specialist-Quail9283 in EscapefromTarkov
Feedback for future IB limitation by our smartest
by u/No-Sector9147 in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(74票) Ice Breakerは放っといてくれ。
もう入場は高いし、危険だし、失敗したら痛い。なのにXPリーグのために「挑戦回数」を人工的に絞るのはゲート作りでしかない。報酬やコストをいじれ。ドックタグもバーターで要る。プレイヤーを外に追い出すな。
シーズン用のXP競争のために、恒常やPvEまで巻き込むのはやめてくれ。シーズン限定の制限ならまだ分かる。
2: 海外の名無しさん(64票) 元に戻させたいなら、もっと声をデカくしないとダメだ。静かに同意してるだけじゃBSGは動かない。
3: 海外の名無しさん(44票) ナーフのやり方が詐欺っぽいのは同意。でも動画の死に方を見る限り、制限より先にスキルの問題もあるぞ。
4: 海外の名無しさん(15票) BSGはまた砂に頭突っ込んでる。リーグ対策としてマップを壊す理由付けがバカすぎる。
5: 海外の名無しさん 恒常モードまで一緒にナーフするのは怠惰だ。シーズンで起きてる問題を、全モードに押し付けるな。
6: 海外の名無しさん なんでシーズン限定にしない? すでにルートも削られてるし、コストも上がってる。これ以上入口を塞ぐ必要ある?
7: 海外の名無しさん そもそもあの「リーグ」って、ランダムに寄せ集めた50人の個人戦だろ。マップ全体を犠牲にするほどの代物か?
8: 海外の名無しさん >>7 そう。個人のXP競争のために、全員のコンテンツを焼くのがおかしい。
9: 海外の名無しさん マップを壊す前に、Ice BreakerのXPをリーグ集計から外せばいいだけだろ。
10: 海外の名無しさん 制限自体はシーズン限定ならアリだと思う。季節サーバで初日IBを無制限にやると、序盤ワイプが壊れるのは分かる。
11: 海外の名無しさん 時間制限付き入場が一番最悪の案。ヘリ周りを軽くクリアするだけで約4万XP取れるリスクの薄い周回があるのに、そこを無視して入口を塞ぐ発想がおかしい。
12: 海外の名無しさん 実測出す。ヘリ脱出10回で利益だいたい4800万。レイド平均約370万。Wedgeすら使わず成功率71%。正直、金策としては強すぎる。だからBSGが触りに来るんだと思う。
13: 海外の名無しさん >>12 それが本音だろ。OPは「高いし危険」と言うけど、クリアできる組にとっては印刷機だ。
14: 海外の名無しさん 逆に言うと、かかる時間に対してXPも装備もバグってる。3人ならWedge前でも成功率8割くらいだった。入場料をアイテム制に変えると、むしろ利益が上がる可能性すらある。ただ無限に回せるようにはしたくない、というBSGの気持ちは分かる。
15: 海外の名無しさん 季節初日にAIをチーズして雪だるま式に有利を取るのが問題なんだよ。だからルートを削って、AIを硬くしてる。入場回数制限はその延長線。
16: 海外の名無しさん Wedgeから弾と防具が出るのも大きい。ここを殺しすぎるとLabyrinthみたいに死んだコンテンツになるのが怖い。
17: 海外の名無しさん(49票) 賢いBSGへの将来のIB制限フィードバックだ。入場費約70万に加えてヘリ代まで取られて、これから回数制限? こっちはBlack DivisionとKnightにボコボコにされてるのに、金策ナーフの話ばかり進むのかよ。
18: 海外の名無しさん >>17 動画見た。文句言う前にスモーク使え。30個持っていけ。
19: 海外の名無しさん >>17 AI相手にしゃがむな。胸ロックされて顔に来る。Knight倒す前に漁るな。左覗きもやめろ。
20: 海外の名無しさん(9票) スキル差がエグい。8割クリアする組と、機関室で8割死ぬ組が同じマップの話をしてる。難易度を下げるナーフは要らない。入口制限で「上手い奴だけ」にするのも違う。
21: 海外の名無しさん >>20 それな。弱い側の死亡クリップで「IBは無理ゲー」と言い、強い側のデータで「金策OP」と言う。BSGは後者を見て前者ごと締める。
22: 海外の名無しさん 入場約70万+ヘリ。失敗したら痛いのは事実。でも「痛いから回数制限」は解決になってない。痛いのはすでにコストだ。
23: 海外の名無しさん シーズン限定の変更ならまだ議論できる。恒常とPvEまで「リーグの都合」で巻き込むのが最悪。
24: 海外の名無しさん レベル制限でIBを遅らせるとか、リーグだけIBのXPを無効にするとかの方がマシだ。マップ自体をチケット制にするのは本末転倒。
25: 海外の名無しさん >>1 ドックタグ需要の話、分かる。バーター用に回してる人もいる。そこを回数で潰すと、金策勢だけじゃなくクラフト勢も死ぬ。
26: 海外の名無しさん 「報酬を下げろ」「コストを上げろ」「クリア難度を上げろ」はまだゲームとして筋が通る。「今日はもう入れない」はゲームデザインじゃない。ゲートだ。
27: 海外の名無しさん >>12 4800万/10回は確かに強い。でもそれは「上手く回した人の数字」だ。平均プレイヤーの体験と混ぜるな。
28: 海外の名無しさん >>27 混ぜるな、は同意。だからこそモード別にやれ。季節サーバの早期雪だるま対策と、恒常のエンドゲーム金策は別問題だ。
29: 海外の名無しさん スモーク・左覗き禁止・しゃがむな、で助かる人と、それでもKnightに溶ける人がいる。その差を入場券で均そうとするのがおかしい。
30: 海外の名無しさん 動画スレのOPはレスも荒れててdownvote食ってるけど、本筋はそっちじゃない。本筋は「リーグのために恒常を犠牲にするな」だ。
31: 海外の名無しさん Black DivisionもKnightも、学習コストはある。でも学習した先が「回数制限で周回禁止」なら、誰がマップを覚えるんだ。
32: 海外の名無しさん まとめが近い。IBが強すぎるならルートかAIかコストで触れ。XPリーグが歪むならIBのXPをリーグから外せ。季節だけ壊れるなら季節だけ変えろ。恒常とPvEまで一括チケット制にするな。
33: 海外の名無しさん >>32 これが一番まとも。Ice Breakerは放っとけ、じゃない。「間違った直し方をするな」だ。
34: 海外の名無しさん 賛成。マップは面白い。金策としても強い。だからこそ雑に入口を塞ぐと、面白さも強さも一緒に死ぬ。シーズンの数字遊びのために、恒常のコンテンツを焼くな。