速報 2026-09-08

パッチ1.1.5ノート出た、灯台リワークとマークド部屋移動にざわつく

引用元:Reddit

概要

公式パッチノート(escapefromtarkov.com/news/id/408)へのリンク投稿が約89票・約136コメント。最大の話題は灯台(Lighthouse)リワーク——「嫌われマップが蘇る瞬間」への期待と、PvP特有の嫌悪かPvEでも同じかという対立。マークド部屋が半島から移動しLKが新鍵を渡す記述には「昨日買っとけば」「旧鍵ゴミ化?」のFOMO。WTPローグ討伐の雰囲気終了、LH→Icebreakerトランジット追加、Labyrinth XPナーフとリーグへの矛先、Death ShadowナーフからのTerminal/跳弾談義、IB入場制限への不満、クエスト納品インジケーターをHidden MVP扱い、「どこでも生存」バグは仕様化ジョークまで、パッチ直後の反応が詰まっている。

[Discussion] Patch 1.1.5 patch notes
by u/DweebInFlames in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(89票) パッチ1.1.5のパッチノート[リンク]


2: 海外の名無しさん(58票) どう転ぶか少し緊張する。嫌われマップを「やる価値あるマップ」に変えられたら、ゲームにとって大きな瞬間だと思う。


3: 海外の名無しさん >>2 「世界中で嫌われてる」って、それPvPだけの話じゃない? PvE勢が灯台で文句言ってるの見たことない。自分もWTP北スポーンくらいしか不満ない。


4: 海外の名無しさん >>3 PvEは遊んだことないから判断できないけど、PvPとしては今まで遊んだどのゲームでも最悪クラスのマップだぞ。

細いマップで焦点が一番奥、クエストはWTPへ突進か、茂みキャンでTest Drive/Shooter Bornやるかの二択だった。


5: 海外の名無しさん >>4 クエストもゴミ。道のスカブ殺せ→いない、指定地点でPMC殺せ→いない。だから答えは同じ、クソ。処理場の話はするな。


6: 海外の名無しさん >>3 PvEでも微妙だった。グーンズがシャレーから岩場まで狙撃してくるし、大通りはPMC/グーンズ片付けないと行きたくない。レイアウトが微妙なんだよ。トンネル追加はいいね、別レーン開けるの前から欲しかった。


7: 海外の名無しさん >>3 俺の好きマップの一つだぞ。「世界嫌われ」は言い過ぎ。面白くて違う、ルート多い、広い、高低差ある。


8: 海外の名無しさん >>7 ルート多い? ゲームで一番スカスカのマップだと思うけど。一箇所だけで終わり。


9: 海外の名無しさん(45票) 灯台のマークド部屋が本物のマークド部屋になった。昨日買っとけばよかった。


10: 海外の名無しさん >>9 文言的には別の新キーっぽい。


11: 海外の名無しさん >>10 「半島から移動した」=存在しなくなった/島にはもうない、って読めない? あと「LKが半島のルート部屋用レアキーを報酬で渡す」って書いてある。俺が読めないのか、そっちが読めないのか。


12: 海外の名無しさん >>11 自分は「既存マークドが島以外の場所に移った→旧キーは新位置でも使える」+「島にLK用の新ルート部屋が追加」と読んだ。


13: 海外の名無しさん >>9 昨日1.6Mだった。一週間前は20万w


14: 海外の名無しさん >>9 20万のときに10個くらい買った。


15: 海外の名無しさん(36票) くそ。WTPでローグ掃討してるの、地味にバイブスだったのに。


16: 海外の名無しさん >>15 これ。


17: 海外の名無しさん >>16 プレステージ6の最初、ローグ100キルクエストどうなるのか気になる。


18: 海外の名無しさん >>17 IB10回で終わるだろ。


19: 海外の名無しさん(30票) 灯台からIcebreakerへトランジットできるようになった。面白い変更だな。


20: 海外の名無しさん >>19 最初からLHだと思ってた奴多いよな。


21: 海外の名無しさん(-27票) >>19 遅すぎ。最初からあるべきだった。


22: 海外の名無しさん >>21 遅すぎたからもう永久にプレイやめろってことね。了解。


23: 海外の名無しさん(14票) ラビリンスのXPナーフは意外だった。


24: 海外の名無しさん(28票) >>23 あのクソシーズンリーグのせいだろ。


25: 海外の名無しさん >>24 誰も頼んでないし誰も興味ないし、どうせチーターに支配されるの分かってる。なのに全員巻き添いで、チーターがスカイラインするだけのゴミを守ってる。


26: 海外の名無しさん >>24 リーグ言い訳にして進行阻害/新マップいつものナーフ路線の可能性の方が高い。最初からやってほしかったけど、LabyrinthもIBもルートとXPで最初から炎上してた。リーグだけなら別ロジック組めるはず。


27: 海外の名無しさん(10票) またDeath Shadow殺されたな……。


28: 海外の名無しさん(19票) >>27 大丈夫、新バトルパスにもっといいのあるから。


29: 海外の名無しさん >>28 新アリーナ・バトルパスね*


30: 海外の名無しさん >>27 ターミナル用に何個か使ってた。またRonin Respiratorに戻るか。


31: 海外の名無しさん >>30 なんで? ターミナルのBD弾はどっちも貫通する。溶接ゴーグルでフラッシュ軽減の方がマシだろ。


32: 海外の名無しさん >>31 頭全体の高跳弾率のため。


33: 海外の名無しさん >>32 M995をそのヘルメットで跳ね返したら教えてくれw


34: 海外の名無しさん >>33 跳弾率は貫通値に左右されない。ダイスと入射角。貫通はアーマークラスとの関係だけ。Death Shadowの実質変更は、散弾やリップ弾に対して救いにくくなった程度。


35: 海外の名無しさん クエストアイテム納品インジケーター、今回のHidden MVP。


36: 海外の名無しさん(23票) 「どこでも生存」不明バグ、Nikitaどうするつもり?


37: 海外の名無しさん(13票) >>36 仕様になった!


38: 海外の名無しさん >>37 よりハードコア。


39: 海外の名無しさん(9票) RIP Icebreaker。永久アクセス取った意味なくなった。リーグのために他マップのチーターと500M実績を回せとか頭おかしい。


40: 海外の名無しさん >>39 誰も欲しくないし興味もないクソリーグのためだよ。どうせチーターが支配する。


41: 海外の名無しさん クエスト納品インジ以外にも、WTPを地雷踏み心配なく走れるようになるのは神。


42: 海外の名無しさん 期待値上げすぎだと思う。結局灯台だぞ。300m先のボルトに頭持っていかれるのは変わらない。明日証明されて喜ぶけど。