議論 2026-09-14

タルコフはもう戦術FPSじゃない、CoDに余計な手順が付いただけ

引用元:Reddit

概要

「タルコフにもう一度戦術シューターの感触がほしい。今はCoDに余計な手順が付いただけ」という投稿(約45票・106コメント)。OPはキャンプやサウンドホアリングではなく、50ポンド超の装備でフルダッシュ&ドア越えジャンプピーク、一瞬でスナップバックしてスプレーする動きを問題視。コメントは「そもそも誰も動かないのにさらにラット増やすのか」「高レベル同士は正直CoDより速い」「慣性前の2020の方がよっぽど狂ってた」「LabsはほぼCoDロビー」「スポーン直後5分がTDM」と賛否が厚い。

[Discussion] I really want this game to feel like a tactical shooter again and not like CoD with extra steps.
by u/spandaxes in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(45票) 誤解される前に言うけど、今のプレイヤー層には今のままでいいのも分かる。ただちゃんとした慣性とか、移動/ストレイフ速度、アーマープレート周りとか、そういうのがほしい。悲しい。

追記:キャンプやサウンドホアリングの話じゃない。「50ポンド超の装備でフルダッシュしてドア越えジャンプピークできる。ダブルジャンプ、“慣性”で走り抜けてドアを覗いて、ミリ秒でスナップバックしてスプレーピーク」そういう話。


2: 海外の名無しさん(108票) どこがCoDなの? みんなの文句は「誰も走り回ってPvPしない」だったはずだろ


3: 海外の名無しさん(70票) >>2 たぶん50ポンド超装備でもフルダッシュでドア越えジャンプピークできる話だと思う。ダブルジャンプ、走り抜けピークからのミリ秒スナップバックスプレーとか


4: 海外の名無しさん(25票) >>3 普通のタルコフ勢はそこまでのスキル値にも到達しないし、そもそもできない。タルコフの常識じゃない。CoDの常識だ


5: 海外の名無しさん(14票) >>4 論点そこじゃないだろ。できる/覚えられる時点で誰でもできるようになる。そもそもできちゃダメな動きだ


6: 海外の名無しさん(9票) >>4 そもそもそんな動きができちゃダメだろ


7: 海外の名無しさん(7票) >>4 シーズナルの死んでない鯖はまさにOPの言う通り。本当に何も分かってないプレイヤーはほとんど見ない、超レア


8: 海外の名無しさん(6票) >>3 その通りで、タイトル通り「CoDに余計な手順が付いただけ」。Labsは毎回ほぼCoDロビー、ちょっと遅いだけ。ジャンプピークと角スナップが多すぎて退屈。

スティムぶち込みでいきなりスーパーソルジャー。エリートパークも完全にジョーク。もう戦術性なんかない、戦闘は全部5〜10秒で終わる


9: 海外の名無しさん(2票) >>8 「もう」? いつ戦術だったの? 慣性なかった頃か? わろ


10: 海外の名無しさん(0票) >>3 Labsの大半はカニ歩きでゆっくり回ってるだけで、たまにマップを上下走れると思ってるチャドがいる。その人が最初に死ぬ確率9割。定位置でしゃがんでる奴にピークされて落ちる。

不利な角に自分から入ったら、チャドはフリールックで情報取ってからプリファイアで殺すだけ。戦闘は10分以上続く、誰も先に動かないから。多分Alleとか見てLabsの平均像を語ってるLARP勢だろ


11: 海外の名無しさん(5票) >>2 実際にPvPするとき、特に近距離はかなりCoDだよ


12: 海外の名無しさん(4票) >>2 高レベル帯はCoDみたいに動く。绝大多数はそこまで行けない/上手くないから動かなくなる。上手い同士の撃ち合い見たことある? 正直CoDより速くてバカな場面もある


13: 海外の名無しさん(20票) もっと戦術的にする具体案を一個言えよ。お前が挙げた要素、もう全部あるだろ????


14: 海外の名無しさん(0票) >>13 プレートが魔法すぎる。中級弾だとTTKが異常に長い。フルギアなのに移動・ストレイフが速すぎる、などなど


15: 海外の名無しさん(4票) >>14 プレートが魔法(当たっても痛いはず)は、息が飛ぶみたいにスタミナをゼロにするバランスで調整されてるだろ


16: 海外の名無しさん(3票) >>14 じゃあArmaでもやってろ


17: 海外の名無しさん(12票) マップの人数減らせ、スポーンも変えろ。レイド最初の5分はほぼCoDのTDMだ

一部スポーンはほぼ毎回コンテストで、大半の撃ち合いが開始5分以内に起きて、そのあとガラ空きになるのが狂ってる


18: 海外の名無しさん(10票) 「ラット対策の数少ない手段の一つを消してくれ。ドア正面から入らず走り抜けピークされると相手できない」って言ってるだけだろ


19: 海外の名無しさん(13票) お前の欲しいもの、俺は全く欲しくない。昔それやってて、ゲームがクソ退屈でRNGゲーになった


20: 海外の名無しさん(21票) 2020のPvPタルコフが懐かしい


21: 海外の名無しさん(17票) >>20 今の移動速度がCoDを助長してると思ってるなら、慣性前の昔を見るべき。InterchangeのKiba周りPvPはマジでピークだった


22: 海外の名無しさん(8票) >>21 Streets以外のマップにルートがあった頃が懐かしい。ShorelineとInterchangeにやったことは犯罪レベル


23: 海外の名無しさん(1票) >>20 この人、タルコフが年々どれだけ遅くなったか分かってない。ポイントファイアはレーザー、メタM4の縦リコイル33、高Tier弾ほぼ全部フリマ、5・6級装備もフリマ、慣性ゼロ。プレイヤーは超致死&超高速だった。2019からいるけど、(一部配信者の動きを除けば)タルコフはずっと遅くなってる


24: 海外の名無しさん(15票) 分からん。シーズナル勢の9割はもう動かない。さらにラット増やしたいのか?


25: 海外の名無しさん(7票) このゲームが戦術体験だったことなんてない。ピークアドバンテージが戦いの9割を支配してる。視線が切れる前/後に死ぬのは日常茶飯事。戦術が欲しきゃWoodsみたいな開けたマップ行け。Reserve/Factory/Interchange/Labsは誰が先に振ったか勝負。VPNでピークアド伸ばしてる奴もいる


26: 海外の名無しさん(8票) 悪いけど言うぞ。どんな変更を望んでも、上手い奴にはボコボコにされる


27: 海外の名無しさん(9票) こういう投稿するとき自分のプロフィール貼ってほしい。チーター晒しと同じ。0.6KDなのか、潜行30なのか、500時間垢なのか。プレイスタイル不明で議論しても無駄


28: 海外の名無しさん(1票) もう遅い。ゲームはどんどんイージーになってる。ゲートキープできたチャンスがあったのに、少しずつ逃がした


29: 海外の名無しさん(5票) じゃあSquadかArmaやれ


30: 海外の名無しさん(2票) 戦術シューターに感じたことなんてない。むしろ昔ほどCoDだった。存在しなかった黄金時代を懐かしんでるだけ


31: 海外の名無しさん(2票) >>現状の最大の問題は誰も撃ち合いに動かないこと。この変更はその問題をさらに悪化させる