『難しいAI』=反応0のインスタワンタップはやめてくれ
引用元:Reddit
概要
OPが動画付きで「『難しいAI』を反応0のインスタワンタップにするの、もうやめてくれ。プレイヤーは倒せるのにボス任務で10回即死。ピクセルピークのチーズ強制はクソ。ナーフしろ」(約365票・131コメント)と投稿。トップは「それにはちゃんとコードが書ける必要がある」(285票)からSAIN導入論・エゴ・負荷論争へ。ボスは「オーガ魔法使い(スポンジHP+エイムボット+杖で銃ジャム)」論、サニター/パルチザンは例外か・HP1300論、タギラの壁抜け銃口とGM AI(Alien Isolation/リーパー方式)提案、アイスブレイカーで普通スカブも悪化、PvEも同じ調整でライトハウス地獄&無音グレ、そして「PvEはイージーじゃなかったの?」という皮肉まで揃った定番炎上スレ。
[Discussion] This is just beyond cringe man can we STOP making ''harder'' ai insta one tap with 0 reaction time?
by u/Dahl0012 in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(365票) もう限界。スキールイシューって言いたいなら言え。プレイヤー相手は問題なく倒せる。でもこのクソAI相手だと、アーマー付きのやつを殺す任務でたぶん今10回は即死してる。
完璧なピクセルピーク角度をチート/チーズしないと撃ち返すチャンスすらないとか、あっちゃダメだろ。早くナーフしろ。マジでキツい。
2: 海外の名無しさん(285票) それには、ちゃんとコードを書いて正しくプログラムできる必要があるんだよな。
3: 海外の名無しさん(90票) >>2 SAINはまさに「AIをもっと面白くする」ために作られた。でもBSGは自尊心がデカすぎて、絶対に採用しないだろ。
4: 海外の名無しさん(1票) >>3 SAINは通常のタルコフAIより計算が多い。ソロなら負荷は誤差。でもマップにプレイヤーが埋まるとサーバ負荷が跳ねる。BSGは必要最低限以上にお金を使う会社には見えない。
5: 海外の名無しさん(1票) >>4 想像してみろ。ローカルPCでホストできるPvEモードを追加して、面白くて強いボットと遊べるようにしたら? 誰かタルコフに入れてくれよ!
6: 海外の名無しさん(1票) >>4 忘れるな。タルコフに性能問題があるのは、BSGが「できる奴を雇う」か「新機能より最適化に集中しろ」と言わないからだ。
見た目も動作もタルコフよりマシなゲームは山ほどある。不可能じゃない。BSGの問題だ。
7: 海外の名無しさん(1票) >>4 一番おいしいのは、SAINの方が計算が少ないってところだ。BSG側の肥大化した処理をほぼ削ってる。SAINのAIの方がRAMも遅延も小さい。だからヒット判定がマシで、サーバやCPUをゴミ処理で詰まらせてない。
8: 海外の名無しさん(120票) これこそ、ボスや特殊敵との戦いが面白くない核心だ。
全員オーガ魔法使い。狂ったスポンジHPとエイムボット、おまけに杖を振ったら銃が魔法のように全部ジャムる。
ゲーム全体は泥臭くリアルなガンプレイなのに、ボスになると魔法で人間じゃない。
サニターとパルチザン(パルメザン)だけは、まだ楽しめる。過強化されすぎてないから。
サニターはエイムボットだけど、狂った武器もアーマーも超体力もない。難しいし敬意は必要だが、アーマーごと一瞬で消し飛ばしてはこない。
一方タギラの頭に弾倉ぶちまけても無視される。
編集:サニターも超体力はある。でもだいたい武器がヤバくなくアーマーもないから、バランスは取れてると思う。超体力は無くしてほしいが、「不合理な利点が1個」の方が「超体力+狂装備+魔法」よりマシ。
9: 海外の名無しさん(63票) >>8 「サニターとパルチザンだけ楽しめる。過強化されてない」
「サニターはエイムボットだが狂武器もアーマーも超体力もない」
何言ってんだよ。サニターのHPは1300だぞ。ゲーム内で一番高い部類のボスだ。
10: 海外の名無しさん(12票) >>9 M700でM993をサニターの頭に何発も撃ち込んだのに、ヘルメットすら付けてないのに平気な顔してた。
11: 海外の名無しさん(15票) >>8 ボスが盛り盛りキットなのはいい。ステータス最大もいい。AIが賢いのもいい。
嫌なのはチートすることだ。ファクトリーでしゃがんで無音にしてたら、タギラの銃口が壁を突き抜けてて、AIウォールハックで必死にこっちへパシングしてるスクショがある。攻撃トリガーはまだなのに、壁の向こう側でしゃがみ無音のまま左右に動くと、銃口が俺を追従してきた。
12: 海外の名無しさん(9票) >>11 そうなんだよな。
ボスが超精密エイムボット+HP2〜3倍じゃなければ、もっと楽しめたはず。
EFTの開発は、Alien: IsolationやSubnauticaのリーパーAIでよく見せてる簡単なテクを知らない。
片方はゲームマスターAI、もう片方が実敵AI。GMはプレイヤー位置を知っていて、エイリアン/リーパーに「プレイヤー付近へ寄れ」と誘導する。本体はまだアグロしてなくて、ただ近くにいるだけ。緊張とインタラクションが増える。
タルコフにはGM AIが必要だ。
それがないとNPCは常にプレイヤー位置を知っていて、「見てないフリ」してるだけになる。
GM AIなしではプレイヤーに公平なチャンスがない。
13: 海外の名無しさん(5票) >>12 同意。ボスは現状プレイヤーにフェアじゃない。言ってるデュアルAIこそ欲しいものだ。もう少し賢い狩りと攻撃性はいい。ストレートなチートはダメ。
グーンズと戦って工場に下がったとき、カバーの選択肢が山ほどあったのに、ビッグパイプが壁をスライドキャンセルで回り込んできて、近い・分かりやすい位置を一切確認せず至近距離ヘッドショットしてきた。
もちろんボスはチーズできる。夜に長距離+サイレンサー/フラッシュハイダーなら、ほぼ何でもタダで片付けられる。でも近接戦が毎回パシングAIのチーズ前提なのは、良いデザインじゃない。
14: 海外の名無しさん(11票) >>8 サニターがSP-6持ってるときは、撃たれた瞬間もう終わり。
15: 海外の名無しさん(10票) 分かんねえ。アイスブレイカー前のAIは良かったのに、今はクソAIに死ぬ回数が明らかに増えた。黒師団の話じゃない。普通のスカブの話だ。
16: 海外の名無しさん(16票) 勘違いしてるぞ。この時点で、魔法使いと透視屋に死ぬのはEFT体験のコアだ。BSGはPvE勢がフルのEFT体験を味わえないのを心配して、AIにエイムボッターをシミュレートさせただけだ。
17: 海外の名無しさん(12票) 同意。皮肉なことにPvE勢も同じ調整を食らってる。ここのタルコフ民はだいたいPvE勢を叩くが、ちゃんとやってる人もいる。で、残ったのはクラックしたAIだけ。ローグがライトハウスを占拠して、ボス任務はソロでは全部無理。前はチームでだいたい50/50くらいで誰かが死ぬ感じだった。1.0以降は毎レイド誰かが死ぬ。普通の死もあるが、ボスか、定番の無音PMCグレが多い。
カジュアルソロのPvEがクソになった。タルコフの魅力はあるのに、もうあまりやりたくない。
18: 海外の名無しさん(4票) >>17 PvEだけの話じゃない。ライトハウスは、BSGが目を覚ますまで進入禁止区域で、誰もやらない。ボスはチーズ手段はあるが、スポーンするか・どこにいるかに依存する。
無音グレもまだ問題。前回、サニターの護衛がグレ投げたらしいのに、音が一切聞こえないまま突然爆発して死んだ。
19: 海外の名無しさん(28票) ここのヘイト量からすると、PvEはイージーのはずじゃなかったっけ😂
20: 海外の名無しさん(15票) >>19 分かってて言ってる。PvE勢を「イージー難易度を選んだ」と叩く人がいる一方で、シーズナル勢がPvEでも同じAIにボコボコにされてる、って話。
21: 海外の名無しさん(4票) イライラする。AIを難しくするなら、エイムボットごり押しじゃなく戦術と挙動でやるべきだ。正直、挙動の方は何年も改善されてない。
22: 海外の名無しさん(5票) Escape From Tarkov:没入感のある抽出シューター。リアリズムに根差し、戦術的なレイド計画と、実在の武器・弾薬・アーマーモジュールの運用が必要。
Escape from Tarkov AI:720度回転のワンショット・クラック・エイムボット神。反応時間0.0000001ミリ秒で顔面直撃。だから上の全部どうでもいい。