議論 2026-09-16

Streetsまだ最適化されてない問題 『改善はした/でも競技FPSとしては弱い』で割れる

引用元:Reddit

概要

OPが「2020からやってる。問題は多いが一番つらいのはStreetsの最適化。好きなマップなのにFPSが安定しない」(約20票・60コメント)と投稿。「ローンチより遥かにマシ」「低解像テクスチャ使え」「最適化と性能を混同するな/Unityの限界」擁護が厚い一方、「7900XTX+7800X3DでもStreets約70は競技FPSとして弱い」「スコープで30落ち」「今のLighthouseの方が地獄」と現場報告も並ぶ。Interchange/Reserveは直ったのに、という期待と、スキンより金にならない最適化、という皮肉まで揃った性能議論スレ。

Why has this game yet to be optimized? [discussion]
by u/ArcRaidersEnjoyer in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(20票) このゲーム大好きで2020からやってる。問題は色々あるけど、一番腹立つのがStreetsの最適化不足。好きなマップなのにFPSが当たり外れ。BSG、頼むからこのマップ直せ。


2: 海外の名無しさん 最適化は金にならない。スキンとバトルパスが金になる。


3: 海外の名無しさん >>2 ローンチからはだいぶ良くなってるぞ。


4: 海外の名無しさん みんなローンチ当時を忘れてる。Streetsは今かなりマシ。低解像テクスチャ使え。「何もしてない」は嘘だ。


5: 海外の名無しさん 怒り餌か? 2020比でだいたい3倍はマシだろ。このスレの人、ゲームやってる?


6: 海外の名無しさん >>5 いや、マシじゃない。


7: 海外の名無しさん >>5 スペック何?


8: 海外の名無しさん >>7 13700K、4070 Ti Super、32GB。マップ真ん中でスコープすると30FPSまで落ちる。


9: 海外の名無しさん >>8 自分は3080でStreets安定60〜70。低品質アセット使ってる?


10: 海外の名無しさん >>9 残念ながらDLSS必須だな。


11: 海外の名無しさん 難しいし、Tarkovコインの売上にも効かない。


12: 海外の名無しさん >>11 なんで難しい? Streetsは密集してるけど、InterchangeもReserveも昔はゴミFPSだったのに今はいいぞ。


13: 海外の名無しさん >>11 スパゲッティコード。BSGの開発者も入れ替わりが激しい。


14: 海外の名無しさん 最適化は大してやってない。7900 XTX、7800X3D、64GB DDR5でもStreetsだいたい70FPS。競技FPSとしては弱い。


15: 海外の名無しさん >>14 Unityだろ。タルコフはエンジンの限界まで押してる。


16: 海外の名無しさん ゲーマーは最適化と性能を混同してる。最適化はソフトの性能改善で、BSGは常にやってる。ついていけないのはUnity。シーズン開始以降の攻撃的なLOD変更がまさに最適化。PIPスコープはPIPやめないと速くできない。


17: 海外の名無しさん >>16 詳しく。


18: 海外の名無しさん >>17 ゲーム側は最適化されてる。エンジンがこれ以上無理。10年前のUnity+GC言語。その上でStreetsが動いてる時点で凄い。


19: 海外の名無しさん 新規117時間。GTX 1650 Super、Ryzen 5 3500、16GB、Streets低解像オン。FPSが60割ったことない。問題はフレンド合流時のサーバ切断。


20: 海外の名無しさん Streetsは自分は快適。新しいLighthouseがサブ40で地獄。


21: 海外の名無しさん Unityがクソ。


22: 海外の名無しさん 最適化はショボい。でも2017と比べたら別ゲーレベル。


23: 海外の名無しさん 6年前よりマシなのは認める。でもStreetsもほとんどのマップも「良い」とは言えない。Factory以外。好きだけど、さすがにないだろ。


24: 海外の名無しさん >>23 それが最適化と性能の違いだ。エンジンが仕事をこなせてないだけ。