議論 2026-09-19

「スモーク誰も使わなくね?」「投げると『ここにフラグどうぞ』」議論スレ

引用元:Reddit

概要

約250時間の新人が「スモーク誰も使わない。撃たれた後や車Exfilの1分待ちで使えそうなのに、ただ弱い?」(約61票・67コメント)と質問。否定派は「スロット食う/自分がいる合図/展開が遅い/volumetric lightingで透ける/車Exfilはフラグ呼び」「戦いは1発で終わるから間に合わない」。肯定派は「敵位置に投げて脳をフリーズさせる」「ボス・BDチート」「狭い屋内やチョークポイント」「Shoreline邸宅からの脱出」。昔は煙がカスで印象が残った、という歴史論も出た議論スレ。

[Discussion] Why no one uses smoke granade?
by u/Fernando-smash in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん(61票) プレイ約250時間だけど、スモーク使ってる人をまだ見たことない。弱いだけ? 撃たれた後とか、車Exfilの1分待ちとか超使えそうなのに。


2: 海外の名無しさん 3〜4人スクワッドなら使える場面はある。ソロだと大半で非現実的。昔は3スロットで、複数持ちだと4〜6スロット食ってフラグ6個の方がいい、となりがち(今は1スロットのもある)。

スモークは「俺ここにいる」の大合図。撃たれてないのに焚くと余計な注目を集める。

お前も敵も同じように目潰し。リポジションできるが相手もできる。隙間や不完全だと動線が見える。

タルコフはSquadみたいな攻略目標型じゃない。視界維持と気配消しの方が優先で、カバーしてくれる味方もいない。


3: 海外の名無しさん >>2 非現実的なことが多いのは同感だけど、ソロの方がむしろ使える。取りたくない戦闘から離脱するのに時々使う。3人いると機能しない。


4: 海外の名無しさん 使えることはあるが、99%の場面ではそうじゃない。

  • まず煙が立つまで遅すぎて、経験者相手に機能しない(プレイヤーの大半)。
  • 次に、しばしば透ける。volumetric lightingオンだとライトで近距離はスモーク越しに見える。

だから使えるのはWedge一派みたいなボス戦か、敵に投げて視線を潰す用途くらい。未熟者か、建物に釘付けで動けない相手向け。


5: 海外の名無しさん チョークポイント突破で強い。特にPraporの2×1スモーク。


6: 海外の名無しさん 俺はスモーク大好き。平均的タルコフ勢の脳を完全に止めて、好きなことをする時間をくれる。

隠蔽=カバーじゃない。でも「考えるのが苦手な層」は即魅了されて、その1分で離脱か回り込んでキルできる。スモーク投げて側面からヘッド——煙を見つめて伏せて待ってる奴を何人も落とした。敵に直投げすると固まるのもNPCみたいで奇妙。


7: 海外の名無しさん >>6 ガチのチャドでもヘッドライトの鹿みたいに固まる。プログラムに入ってない感じ。


8: 海外の名無しさん 持ってるときは要らない。要るときは持ってない。

想像上の用途の多くは機能しない。Exfilに煙が見えたらまずフラグを突っ込む。チョークでも同様。遮蔽も不十分だったり展開遅すぎたり。AIの反応も一貫しない。

本当に強い場面はごく稀で、その稀さゆえ普段持たない。フラグの方が欲しいことが多い。


9: 海外の名無しさん スモークは最高で、もっと使われるべき。基地を出るとき必ず持ち、死体にあれば必ず拾う。完璧じゃない——スパムや予測撃ちはある——でも非常に強い。

…で、約90時間だけど、スモークを完全に見透かすチートがある気がする。スナイパーや遠距離ARに煙越しで撃たれた怪しいケースが別々に何度も。


10: 海外の名無しさん Shorelineで密輸キャンプ南とか、気象観測所寄りからターミナルへ向かう連中が、高台の回廊を煙で隠して移動してるのを見た。以前スナイプされた組かも。ターミナル塔のカードスワイプやTransit道でも使う。カバー薄いときにスナイプされてるなら煙はカバー代わり。効果出すには数が要る。


11: 海外の名無しさん 正直、みんな存在を忘れてるだけ。トラップ地雷と同じで、セットが面倒・重い・コスパ微妙で、弾薬と重い防具の方が優先。スモークは状況依存・持ち込み不便・グラフィック設定で完全隠蔽にもならない。フラッシュも同じ話。


12: 海外の名無しさん EFTでもSquadでもBFでもCoDでも、スモークを正しく使えるのは1%くらい。

ルールは簡単。チョークカバー以外は、煙に近い方が不利。敵位置に投げろ。自分に投げて逃げるな。味方蘇生のために味方に投げるな。なのに99%が頭を砂に埋める哲学。


13: 海外の名無しさん タルコフでは戦闘が前提じゃない。スモークは活動・存在の合図で、足音は丸聞こえだから情報を隠す置き方がほぼない。

車Exfilに煙を焚けば「近づいてくる音」で撃たれて撃ち返せない。計画と恐怖を一度にバラしてる。


14: 海外の名無しさん

  1. 銃戦は1発〜短いバーストで終わるからスモークの時間がない。
  2. マップが広いと敵に投げても別角度取られる。自分に投げると「俺ここにブラインドで伏せてる、フラグかスプレーどうぞ」看板。

とはいえボスやBlack Divisionは煙に隠れて落とせる。


15: 海外の名無しさん 毎レイド2本持ち。視線遮断と、抑えられてる相手を動かさせるのに使う。部屋に閉じ込められたら廊下に煙→いつ撃つか分からないから脱出できる。戦闘の流れを変えられる。


16: 海外の名無しさん 大半「ここにナデください」サイン。ニッチ用途はある——D2入口、Labs廊下横断、Blackの長いアングル塞ぎなど。持ち込む人は最初から決まった場所に投げる前提。


17: 海外の名無しさん 昔はゲーム寿命の大半でスモークがクソで、「使わない」が定着した。今は機能も用途もマシ。昔は煙がほとんど出なくて皆離れた。


18: 海外の名無しさん 銃戦は煙が立つ前に始まるし終わる。普通は自分と敵の間に置く。煙の中に居座ると相手はフラグ転がすだけ。

Wardogsみたいに展開が速く雲がデカければもっと取られる。エンジンのせいですぐ透ける。


19: 海外の名無しさん 車Exfilに煙? 俺はブラインドスプレーする。(真スモークは見える…)

数年前はサーマル絡みで流行ったが、今はAIチート用がメイン。


20: 海外の名無しさん 隠蔽はカバーじゃない。車Exfilで自分位置を煙にすると周囲警戒もナデ回避もできない。

スモークはカメラ向きの2Dクラスタで、煙の中の奴は視点をずらすと端のシルエットが見えることもある。volumetric lightingでシルエット見える設定が最適勢の大半。


21: 海外の名無しさん 雲がARC並みに速く広がり、volumetricで透けなければS+メタ。でも現実は違う。


22: 海外の名無しさん Shoreline、鍵付き邸宅に閉じ込められたとき強い。煙が立つのを待って正面ドアからダッシュ。


23: 海外の名無しさん dorms303に煙を焚いて戦闘から隠れてたら、煙の理由を見に入ってきたフル装備PMCと鉢合わせ。拾い物だった。


24: 海外の名無しさん 自分に焚くな。敵に焚け。