「BSGがパブリッシャー宣言」リスク取りたいのに自社すら10年一本、信用する?
引用元:Reddit
概要
OPがPCGamesNのインタビュー(NikitaがBattlestate Games Publishingで「他社が断りそうなrisky/ニッチなハードコアを助ける実験」「100件超のピッチ、適合は5〜10本」などと語った件)を投げた議論スレ(RSS約50コメント)。反応は「人間味あるパブリッシャーが欲しい」「ゴナーゲー/Escape from Waifu」「まず動くゲームを出せ」「ジャンル定義したのにネットコードとチートで壊れてる」「Wardogsみたいなriskyは歓迎だがBSGに資金リスクは期待できない」「EU採用避け話まで脱線」と、パブリッシュ野心とスタジオ信頼のギャップが主戦場。
[Discussion] Escape from Tarkov dev Battlestate Games wants to publish the "risky" games that "we need right now"
by u/DweebInFlames in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん PCGamesNインタビュー。NikitaがBattlestate Games Publishingで「ハードコアFPSやニッチを助けたい」「他パブリが野心過剰・ニッチ・riskyと切り捨てる案を拾う」「利益よりriskyなアイデア」「ピッチ100件超、適合は5〜10本」などと語ってる。ソースは記事リンク。
2: 海外の名無しさん 面白くなるといいが疑ってる。証明してくれ。
3: 海外の名無しさん Nikita最高品質のゴナーゲー出すやつ。
4: 海外の名無しさん Escape from Waifu。
5: 海外の名無しさん >>4 それ普通のタルコフだろ。
6: 海外の名無しさん 意図どおり動くゲームをいつ出すのか。ミスの連続がなぜか前に進むやつじゃなくて。
7: 海外の名無しさん >>6 それがriskyゲー。動くか動かないか分からない。
8: 海外の名無しさん 4000時間あるだろ。バグ多いけど本当に良い。
9: 海外の名無しさん タルコフは「良い」ことは一度も無い。ユニークだっただけ。紙の上では最高、実機ではネットコードで死ぬシューターの典型。チートは何年も暴走、フリマが体験を壊してチートも助長した。似た体験が他に無かったから長くやった。今はもう違う。
10: 海外の名無しさん EFTは抽出シューターで客観的に最強。Marathonは死にかけてるし、Arcは深み無く落ちた、Arena Breakoutはスロップ。他に何が残ってる?
11: 海外の名無しさん 自分に嘘ついてるだけ。
12: 海外の名無しさん >>11 ゲームが嫌いな人を「嘘」と呼ぶ時点で執着が健康じゃない。
13: 海外の名無しさん EFTはもうユニークじゃない。抽出シューターは山ほどある。それでも同時接続が桁違いなのは理由がある。悪いゲームなら続かない。
14: 海外の名無しさん OP:BSG批判はさておき、今の業界で「実験的な中〜高予算」に賭ける人間味あるパブリが欲しい。250〜500Mの膨張AAAか、小屋の2人インディーしか無い時代に。うまくいけばゲーム全体に良い。
15: 海外の名無しさん 144ドル払ったベータ勢に「本気の信者じゃない」と言った男の話か。くそくらえ。
16: 海外の名無しさん 10年で一本、しかも常時メンテしないと崩れるスタジオをパブリに? ロシア系インディー以外、西側は相手にしないだろ。タルコフライクは既にパブリ付きか自社で、多くは失敗済み。
17: 海外の名無しさん risky=流血・エッジの話じゃない。フォーカスグループ20回で「みんな向け」にした結果誰向けでも無くなったCoD/BFみたいなのと逆。Wardogsみたいな尖りを拾う話。
18: 海外の名無しさん ファンだけど、妥当な期間で別ゲーは期待してない。全部10年プロジェクトにはできない。
19: 海外の名無しさん >>18 パブリッシャーであってデベロッパーじゃない……。
20: 海外の名無しさん このスタジオと彼をヘッドとして信じられる時間が課金できる奴が不思議。
21: 海外の名無しさん ジャンル定義した側だぞ。コンソール勢もタルコフ知ってる。ここ10年のシューターで最成功クラス。
22: 海外の名無しさん 影響度ならPUBGに次ぐ2〜3番手くらい。大手がセルフパブリや抽出に寄せた流れの一端はEFT。
23: 海外の名無しさん 10年後にまた見ような。