撃たれた瞬間ジャンプしちゃう。歴戦勢「心が死んでるからしない」/感度・Arena論
引用元:Reddit
概要
OPが「撃たれると毎回こうジャンプする。他の人はやってない気がする」とクリップ付きで投稿(164票・80コメント)。トップは「5000時間勢は心が死んでてラットにビビらない」(328票)。続く反応は「落ち着き方が分からない」(OP)、「経験と死の罰を気にしないこと」「スタートル反応のリカバリ練習」「戦利品ロス恐怖を捨てろ」「感度高すぎでマウス飛ぶ」「Arenaで対人戦闘の8%を集中練習」「ホラーゲー設計だから驚くのは正常」まで、ビビリ克服の実戦Tipsと共感が厚い議論スレ。
[video] why do i always jump like this when shot and other players don't
by u/Electrical_Floor8837 in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(164票) いつもこうなる。他の人はこんなジャンプしない気がする。
2: 海外の名無しさん(328票) 大半は5000時間で心が死んでて、ラットにもそこまでビビらないから。
3: 海外の名無しさん(114票) >>2 こういう状況で落ち着き方が分からない……。
4: 海外の名無しさん(62票) >>3 経験が大半。死んだ罰を気にしないこと。今のファイトに集中して、息を忘れるな。
5: 海外の名無しさん(14票) >>3 時間。ただ時間だ。
6: 海外の名無しさん(8票) >>3 どこかでどうでもよくなる。
7: 海外の名無しさん >>3 人による。3000時間でも定期的にジャンプスケアされる。
8: 海外の名無しさん >>3 プレイしてたら来た。クリップほどは飛ばなかったが、戦闘中は手が震えた。今ビビるのは1対3〜4の大型戦くらい。ラットや抜けキャンに死にすぎて、ため息ついて再キューするだけ。
9: 海外の名無しさん >>3 時間かかるだけ。がんばれ。
10: 海外の名無しさん >>3 昔よくやってた。Arenaでジャンプしろ。
11: 海外の名無しさん >>3 スタートル反応そのものと、反応後にエイムへ戻す練習を分けろ。クリップ見てると最初のジャンプ後の戻りは悪くない。オフラインScavや適当なFPSで「驚いたフリしてマウス振ってエイム維持」をやれ。反応を消せなくてもリカバリは鍛えられる。ホラーゲー量産で無感覚にする人もいる。
12: 海外の名無しさん >>3 だからタルコフ始めた。昔からビビリで手が震えて冷静を保てなかった。デイリー勢の頃はストレスだったが、暴露療法みたいにゲーム内外の落ち着きが上がった。
13: 海外の名無しさん >>3 戦利品ロスへの恐怖を超えたらビビらなくなった。時間で来る。
14: 海外の名無しさん >>3 2500時間でも毎回ジャンプ。アドレナリン過多でただビビる。
15: 海外の名無しさん >>3 昔Fortniteでも同じ。顔突っ込んで何度も同じ状況を繰り返すしかない。クソ装備でLockdownに突っ込んで対人を量産。どのゲームでもレップで麻痺する。
16: 海外の名無しさん(4票) >>2 「怖い」と「ジャンプスケア(驚愕)」は別。タルコフでびっくりはよくあるし笑い事。実際に怖がってるわけじゃない。先週は居場所分かってる相手にびっくりしてマウスから手が離れた。冷静なのに画面に人が出ると体が跳ねる。プレイ時間は3年で長い休み多め、それでも3600時間。
17: 海外の名無しさん(7票) 俺のクリップ無断投稿するな。
18: 海外の名無しさん(5票) >>17 マジでお前か?
19: 海外の名無しさん(9票) >>18 自分も同じジャンプする、って言ってるだけだと思う。
20: 海外の名無しさん(18票) 俺もまだジャンプする。
21: 海外の名無しさん(11票) マインドセットと反復。タルコフは情報依存で難しく、新規はステルス志向なのにエンカウント9割即死。ホラーゲー感覚で相手がモンスターになる。歴戦勢も潜るが、獲物/競争相手に忍び寄る側の認識。長時間の緊張で精密運動が落ち、逃避反応優先になる。呼吸・ニュートラルに戻す習慣・BGMや頭の中の歌で深落ち防止。難しいのは状態をプレイ中に自覚し続けること。あとは反復で麻痺。
22: 海外の名無しさん(8票) 慣れの問題。ただ、ちょっと跳ねただけでマウスがそこまで飛ぶなら感度高すぎ。
23: 海外の名無しさん(4票) 1800時間でもまだジャンプする。普通だ。続けろ。
24: 海外の名無しさん(3票) ビビリだな。
25: 海外の名無しさん(2票) 何年やってもする。スタートルしやすい体質。タルコフ前にCSやHell Let Looseで戦闘ウォームアップすると頭が落ち着く。
26: 海外の名無しさん(2票) 設計が知覚依存で、静けさのあと戦闘バースト。足音と環境変化を常に探してる状態で背後撃ちや不意の角遭遇が来ると跳ねるのは自然。
27: 海外の名無しさん(2票) IRLストレス耐性Lv1。感度も高すぎ。低感度なら驚いてもエイムがそこまで飛ばない。
28: 海外の名無しさん(3票) Arenaやれ。通常タルコフはルート80%・Scav戦12%・対人が8%。その8%で冷静を失う。Arenaはその8%を前面に出す。1週間で対人自信が上がった。
29: 海外の名無しさん(5票) >>28 Arenaで変わった。まだビビって跳ねるが、ジャンプがヘッドフリックに変換された。勝てるとは限らんが、決まった時のアガリがヤバい。
30: 海外の名無しさん(1票) 感度が高いほどジャンプの被害が大きい。