BSGのAI改修に期待できない。Interchange死亡/張り付きボス/「エイムボット難易度は違う」論争
引用元:Reddit
概要
OPが「BSGのいわゆるAI改修に期待できない。Interchangeの有名PMC張り付きでマップが死んでるし、CustomsやStreetsでも同様。Kollontay護衛がスポーン固定で動かずライフル4丁待ち、Reshala護衛が50cm密集でボイクラなし即撃ち。数ヶ月直さないなら次の更新も同じだろ」と投稿。反応は「何年もオンオフで壊れてる/初期のターミネーターScav」「200mバックショットヘッド」「SAINやStalkerみたいに圧・押し・側面が必要で反応速度エイムボットだけが難易度じゃない」「カバーに座るAIは一番簡単、BDエンジンルームみたいに動く押しが本当にキツい」「茂み越しの見えない射撃の方が地獄」「ローミングScavまだ無い」まで、現状バグへの不信と“良いAI”の定義がぶつかる議論。
I have no faith in BSG's supposed AI rework [Discussion]
by u/Poersseli in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん Interchangeの悪名高いPMC張り付きでマップほぼ死んでるし、最近のCustomsやStreets(たまに)も同じ。StreetsのKollontayは護衛ごと固定スポットから動かないことある(たぶんスポーン)。ライフル4丁待ちで出迎えられた。グレネードでもボイクラなし。今回Customs。要塞でグレ音に反応したScavだけ倒して上がったら、Reshala護衛4人が50cm密集で即消し。ボイクラ想像どおりゼロ。数ヶ月このクソ直さないなら、更新も大差ないだろ。外れてほしいが……まあな。
2: 海外の名無しさん NPCのAIは何年もオンオフで壊れてる。初期の8〜9年前、ターミネーターScav時代を覚えてる。あれはマジでヤバかった。
3: 海外の名無しさん >>2 友達から聞いた。サイガScavが最終兵器だったらしい。
4: 海外の名無しさん WoodsでMP-153バックショット、200m、ランダムペレットがヘッドに毎回。
5: 海外の名無しさん 当時はホラーゲー寄り。Scavカルマもなく、音すべてに内側で跳ねた。楽しかった。
6: 海外の名無しさん 友達に「Scav過剰調整」って見せた。Factoryのホール向こうのScavにADSした瞬間、180度回頭でマカロフヘッドワンタップ。いい時代。
7: 海外の名無しさん 反応速度上げて難しくする意味が分からん。ダークソウルみたいなアクションじゃない。TTKが短すぎて他の行動の余地がない。Division化したいのか。理解不能。
8: 海外の名無しさん SAINがある時点で、もっと良いAIは可能なはず。Stalker三部作のAIの方が賢い。制圧・押し・側面でインタラクトを強制する。2発同時撃ちエイムボットだけが難易度じゃない。あとEFTはもう1.1.5なのにローミングScavすら無い。スポーンキャンプばかりだと位置が読めて対処される。
9: 海外の名無しさん >>8 それは頭一発で死なないから可能な話。タルコフは(例外除き)ヘッドで落ちる。
10: 海外の名無しさん >>9 Stalker Gammaでもヘッドワンショットはある。それでも違う。グループスポーンなら一人倒した瞬間にカバーへ逃げるべき。1秒以内に5体ヘッドショット前提かつ全員一塊、という話じゃない限り。
11: 海外の名無しさん カバーに座るAIは実はタルコフで一番簡単。近づく時間と動きの予測ができるから。だからBDのエンジンルームはキツい——積極的に押し、ナードでも狂ったように動く。ヘリパッド下のBDはカバー後ろに居がちで楽。追記:言いたかったのは、そういう“良いAI”は難しくするどころか簡単にする、ということ。
12: 海外の名無しさん エンジンルームが難しいとかマジで言えない。
13: 海外の名無しさん >>12 じゃあ何が難しいんだ。
14: 海外の名無しさん 茂み・草木越しのRogues/BD。向こうは見えるのにこっちは見えない。ほぼ不可能。エンジンルームは運が良ければ15秒クリア、悪くても2体即倒して残り2の位置は叫びで分かる。
15: 海外の名無しさん カルティストっぽくしろってことか。楽しそうじゃないが、確かにそっちが難しい。
16: 海外の名無しさん 0.05ms反応のエイムボットだけに頼らない難易度なら何でも改善。SAINがやってる。コード見てないはずがない。コピーすればいい。
17: 海外の名無しさん >>11 同意しない。今みたいに立ち止まって撃ち返すAIが一番簡単。良いAIなら動き続け、こっちへ忍び寄る。散開して両側から側面。ゴールは「どれだけ速く殺すか」じゃなく「どうプレイヤーにAIと関わらせるか」。無視したら罰があれば仕事は果たしてる。エンジンルーム例の「動き回って積極プッシュ」が良いAIで、ヘリパッド例の「カバーから頭だけ出して座り」が今の9割。たまに動いて角度狩りを無効化しろ。角覗き増やせ。Scavを攻撃的に。パトロールさせろ。
18: 海外の名無しさん SAINは期待外れだった。戦闘に入ったときだけプリセットが動く感じ。
19: 海外の名無しさん 問題はAIを「難しく」しようとすると、すぐ頭部ロックオンのレーザーになること。スマートに難しくするのが難しい。
20: 海外の名無しさん ボス護衛が固まって無言なのは昔からあるある。直る気配が薄いのが本当に怖い。