環境アセット改修のティーザー来た 「ベトナム化」「1タップ茂み」「FPS死」で反応真っ二つ
引用元:Reddit
概要
OPが「いずれ来るライティングエンジン更新が無くても、新しい草と木のモデルだけで見た目が10倍良くなってる。最後の一枚はロシアの温帯のどこかの写真に見える」とスクリーンショット付きで投稿。反応は「息しただけで1タップしてくる茂み」「ベトナム化」「茂みが濃いと木キャンしにくくなる」「AIは茂みごしに見えてくる」から、「見た目よりデスシンクとチーター」「チーターは死刑」、そして「5090なら快適」「PCを水洗いすると効く」「洗濯機に入れたら1% lowも減った」とネタ大喜利。「TarkovはGPUそんなに使ってないからCPUバウンドなら大差ない」「ポリゴン数とドローコール次第」「いや見た目の割にGPU重いゲームだろ」と性能談義も。「人に見える茂みアセットを消してくれ」「スキゾスキルどう上げるんだ」「見間違いを誘う配置はわざと、Interchangeの樽とか」「グラフィック改善に文句言うコミュニティ初めて見た、下げればいい」→「UltraとLowで何も変わらないだろ」、「ライティング更新の方がもっと大きい」「環境アーティストにバグ直させろってか」「アンチエイリアスを直せ」まで、期待とパフォーマンス不安がぶつかるスレ。
[Screenshot] We finally got teasers of the environmental asset overhaul
by u/DweebInFlames in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん いずれ来る予定のライティングエンジン更新が無くても、この新しい草と木のモデルだけでゲームの見た目がマジで10倍良くなってる。最後のショットなんか、ロシアの温帯のどこかで撮った写真だって言われても通用しそう。
2: 海外の名無しさん 俺に見えるのは、息しただけで1タップしてくる茂みの山だけ。
3: 海外の名無しさん このアプデが来たらベトナム戦争だな。
4: 海外の名無しさん 皮肉なことに、茂みが濃くなると外がほとんど見えなくなるから、むしろ木の中でキャンプしにくくなるはず。
5: 海外の名無しさん >>4 AIが茂みごしにこっちを見てくる話をしてるのかもな。
6: 海外の名無しさん >>4 普通は体をひねったりリーンしたりして、茂みの隙間をカメラの後ろに持ってこられる。それをもっとやらなきゃいけないか、使える角度が減るかだろうけど、濃い茂みの中にいる奴を見分けるのが実際に難しくなるかもしれない。
7: 海外の名無しさん シーズンで動かない奴らに1タップされるのが、今以上に悪くなるなんてありえない
BSG「ウォッカ持っててくれ」
8: 海外の名無しさん タルコフがどれだけ綺麗になろうがどうでもいい。デシンクとチーターを無くしてくれ。
9: 海外の名無しさん >>8 もし俺が人類の皇帝になったら、チーター、チート製作者、チート販売業者は死刑にする。チーターゼロでゲームできるとか想像してみろよ。
追記:詐欺電話のコールセンターも即斬首リストに追加で。
10: 海外の名無しさん >>8 アーティストやレベルデザイナーにネットワークやアンチチートのソフトをやらせるのもダメだぞ。テクスチャをじっくり見ただけで永久BANされるようになる。
11: 海外の名無しさん 旧アセットより最適化されてるといいな! しかも確か同じアップデートでUnity 6も来るはず。
12: 海外の名無しさん 俺の5090、DDR5 128GB環境なら普通に動くよ
13: 海外の名無しさん >>12 マジかよお前、アップグレードしないとヤバいぞ。俺は7090ti、526GB、DDR9環境で60fps安定してる
14: 海外の名無しさん PCを電源入れたまま中を高圧洗浄しろ。めちゃくちゃ効果あるぞ。
15: 海外の名無しさん >>14 いや、それやったら環境が文鎮化した。今はPCを丸ごと洗濯機に放り込んでて、効果抜群。1% lowも少なくなったわ。
16: 海外の名無しさん ここの連中が思ってるほどじゃない。今のタルコフはGPUはそんなに仕事してないから、主な懸念がCPUバウンドなら、ゲームの一部のアセットが高解像度になっても大した害はない。
17: 海外の名無しさん >>16 まあ場合による。木のトライ数(ポリゴン数)を同じに保つなら、たぶん大きな差にはならない。トライはCPUが処理して、その後GPUがドローコール経由でテクスチャとシェーディングを描くから。
「見た目だけだからCPUには影響しない」なんて単純な話じゃない。テクスチャ品質やシェーディングの密度、例えば一部の三角形が重なってるだけでもドローコールの負荷はごくわずかに増える(BSGが今ちゃんと機能するカリングを入れてるなら別だけど)。そのわずかな増加も、大量に(できればインスタンス化されたアセットで)積み重なれば体感できるレベルになる。
それにGPU負荷はCPU負荷にも影響するから、既にスロットリング寸前ならかなり目立つかもしれない。
18: 海外の名無しさん >>16
今のタルコフはGPUはそんなに仕事してない
は? してるって。このゲーム、見た目のショボさの割にめちゃくちゃGPU食うぞ。
CPUのパフォーマンスがそれ以上にひどいから目立たないだけだw
19: 海外の名無しさん 人に見えるあの茂みのアセット、やっと消してくれるかもな
20: 海外の名無しさん >>19 じゃあスキゾスキルはどうやって上げればいいんだよ?
21: 海外の名無しさん >>20 だよなw……マップのあちこちに、目の前に敵がいるって錯覚させるように作られてるものがいくつかある。正直かなりいいと思う。ビビらされたり、撃ちそうになったりしてもな。
22: 海外の名無しさん >>21 いくつかは間違いなく意図的で、しかも結構よくできてる。ほんのわずかに何かで遮られてる射線とかな。だから思ったような「完璧な」角度は実は存在しない。あとは遠くからシルエットに見える配置とか。InterchangeのGoshan裏からEMERCOMチェックポイントへ行くスロープにある樽のセットがまさにそれ。
ああいうのは大好きだし、マップデザインで一番感心するところの一つ。イラつくのは、棒みたいに見えるのにズームすると急にチアペットみたいに茂る小さい木とか低木の方w
23: 海外の名無しさん >>19 マジか、俺だけじゃなかった……PMCのシルエットが見えたと思ったら、ただの茂みだったってのが多すぎて、頭がおかしくなったのかと思ってた。
タルコフ、特に植生を、ありえないほどシャープがかかった見た目じゃなくできたことが一度もない。
24: 海外の名無しさん 期待しすぎないようにはしてるけど、ちゃんとしたグラフィックの刷新なら、前の手法がろくに最適化されてなかった場合、最初から最適化も含まれてる可能性はある。だからちゃんとやってて、植生がちゃんと綺麗で、しかも最適化もされてるってことも実際ありうる。スクショだけじゃなく、もっと詳しい情報が出てほしい。綺麗になるのは分かってるから、知りたいのはパフォーマンスを犠牲にするのかどうか。
25: 海外の名無しさん で、低画質でやってる雑魚に頭を1タップされる、と。
26: 海外の名無しさん グラフィックの改善に文句言うコミュニティなんて初めて見たわw PCにキツいならグラフィック下げればいいだけじゃん?
27: 海外の名無しさん >>26 ああそうだな、「グラフィックを下げる」で今まで何か変わったことあったか? このゲームが出てから、UltraとLowで文字通り何も変わらない。みんな15fpsでありがたがるんだよ。
追記(さっき消えたバカへ):このゲームは9600k、11700k、7800x3d、gtx1060、rtx3070、rtx5070ti、3200MHzの16GB、3000MHzの32GB、6000MHzの64GBのRAM、Windows 10と11でやってきたんだが……
28: 海外の名無しさん うおおおおおくれくれくれ(FPSとパフォーマンスは落とさないでくれ)。今でも十分綺麗なこのゲームのグラフィック更新には大賛成。SM無しで80〜100fps、有りで130〜180fps出てる。これ以上大きく落ちてほしくはないけど、合わせて設定を変えるのはいつでもやる。
それとライティング更新の方がもっと大きな勝利に聞こえる。Interchangeとかcustomsとかのマップの昼間、真昼の晴天だと、どの設定をいじっても明るすぎる。だから今のライティングのギラつくまぶしさを避けるために、早朝か夕方〜夜の始めのレイドの方が好き。両方を技術的な問題ほぼ無しでやり遂げられたら、控えめに言っても嬉しい驚き。BSGはマジで何か作ってるのかもしれないけど、今はまだ懐疑的に見守るわ。
29: 海外の名無しさん ああそうだよな、木のモデルがこのゲームの最大の問題だもんな……
30: 海外の名無しさん >>29 環境アーティストがバグやゲームプレイの問題を直すべきってことか。
31: 海外の名無しさん >>30 ああ、やらせてみろよ。バグやゲームプレイの問題を担当してる連中は絶対やってないんだから。
32: 海外の名無しさん いい茂みだな、じゃあ次はアンチエイリアスを直せ。このゲームはずっとボヤけたグチャグチャなんだよ。遠くの木の葉っぱ見てみろ、ひどいもんだ。