3000時間超えてようやく416本気運用 「IBの主力」「タン化で好きに」「HOB論争」まで装備談義
引用元:Reddit
概要
OPが「3000時間超えてやっと416を使い込み始めた。この2ビルドはマジでヤバい、エルゴ良好で縦反動70、しかも見た目が美しい」と投稿。反応は「SMRがシェフズキス」「IBで416が本命化、PGW探しに疲れてNLへ、どっちも化け物」「ほぼ素のAKMでIBをクリアして416を回収して帰る」「タンが出てから好きになった/黒アッパー+タンロワーの2トーン」「アタッチのバランスパッチのおかげで、実銃級の銃にAmazonレベルのパーツを付けなくて済む」から、ビルドの数値共有、マウント高さ・ライザー論、「一番明るいライト」「分離式ライト+レーザーの理由」、「NGALを横に付ければライザー要らない」→「実銃ならLAMは上」まで装備談義が厚い。後半は「HOB(ハイトオーバーボア)が効くからライザー外せ」vs OP「思われてるほど関係ない、マズルフラッシュが見えにくい利点もある」の論争や、「美しいってどこが」「NL-545があるのにこんな玩具要る?」とツッコミも目立った。
[Discussion] after having over 3k hours on the game i’ve finally decided to put some real use into the 416
by u/SlumLordQ_ in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん この2つのビルドはマジでイカれてる。エルゴがすごく良くて縦リコイル70。しかも見た目がとにかく美しい。
2: 海外の名無しさん SMRはシェフズキスだわ
3: 海外の名無しさん >>2 M4用のGeisseleレールもっと早く追加してほしい。実銃のAR組みたくてたまらん。
4: 海外の名無しさん IBまでは416使ったこと無かった。今じゃメイン銃だよ。PGWを6日間探し続けて尽きて(IBの変更マジでクソ)、NLを使い始めた。どっちも完全にぶっ壊れてる。
5: 海外の名無しさん >>4 俺はミニマックスして、ほぼ素のAKMを持ち込んでIBをクリアして、それを捨てて416を何丁か拾ってから帰る。マジでヤバいぞ。
6: 海外の名無しさん >>5 それな。俺はP90で入って、脱出用にHKを2丁持ち帰る。
7: 海外の名無しさん なぜかHKはずっと嫌いだったけど、タンが来てから大好きになった
8: 海外の名無しさん >>7 楽しいのは黒いアッパーとタンのロワー(か逆)を入れ替えて、2色の銃を作ること
9: 海外の名無しさん >>8 それだよ兄弟。メタなんてクソくらえ。見た目こそ全て!
10: 海外の名無しさん >>9 アタッチメントのバランスパッチをやってくれて本当に良かった。実銃なら3000ドルする銃に、Amazonレベルのパーツを付けなきゃいけないのにうんざりしてたんだw
11: 海外の名無しさん 2019年に始めてから、HKはちょくちょく使ってる。これが今のお気に入りビルド。
12: 海外の名無しさん >>11 フラットマウントとLaRueのライザーを組み合わせるより、ハイマウントのRMRマウントを使わないのはなんで?
13: 海外の名無しさん >>12 LaRueのマウントと比べて、あのライザーの高さが好きじゃなかった。高さが違うんだと思う。
14: 海外の名無しさん 他はすごく良いビルドなのに、ライトとマウントの選択がめちゃくちゃ変
15: 海外の名無しさん >>14 ゲーム内で一番明るくて、一番遠くまで照らせるライトだよ
16: 海外の名無しさん 14インチの方はこれ試してみ:
F93 PROストック/MIADグリップ/Midwestハンドガード/GF MLOKフォアグリップ/(マズル、スコープ、デバイスはお前と同じ)
これでリコイル68/エルゴ70(60連マグだと64)
フォアグリップをDD MLOKに替えるとリコイル70になるけど、60連でエルゴ72(30連なら79)で運用できる
リコイル2ポイント増えても気にしないなら、ストックをM7A1 PDWに替えれば60連でエルゴ78……
HKはイカれてる
17: 海外の名無しさん 復帰勢だけど、なんでフラッシュライトとレーザーを分けてるの? コンボデバイスより強い?
18: 海外の名無しさん >>17 うん、あとリアルな銃が好きだから。実銃でライフルにピストル用ライトを付ける奴なんていない。あのライトはゲーム内最強だよ。照射距離が一番長くて、近距離でも一番明るい。
19: 海外の名無しさん なんでNGALを横に付けてライザー無しにしないの?
20: 海外の名無しさん >>19 俺はリアルに銃を組んでるだけで、実銃ならLAMはハンドガードの上に付けるべきなんだよ。短い方のビルドはライザー要らないけど、そうすると光学機器がNGALと干渉して見た目が悪い。アタッチメントの位置を調整できたら最高なんだけどな。
21: 海外の名無しさん >>20 一つ目はまあ分かるけど、長いバレルの方は?
22: 海外の名無しさん >>21 ライザー無しだとNGALが光学の下4分の1に入るから。ライザーがあれば1倍でハンドガードもバレルも全部越えて見えて、めちゃくちゃクリーンなサイトピクチャーになる。ハイトオーバーボアもみんなが言うほど大した問題じゃない。超近距離で撃つなら光学が高い位置にあるってことを頭に入れとけばいいだけ。
23: 海外の名無しさん ハイトオーバーボアは重要だぞ。GeisseleにLaRueのLT101ライザーを使ってるだろ。弾はクロスヘアより下に当たる。PEQをトップレールから外してスコープを下げろ。理想はNightforceのスコープマウントだけど、最低でもライザーは外せ。LARP的にはカッコいいけど、撃ち合いに影響するぞ。
24: 海外の名無しさん >>23 HOBはみんなが思ってるほど重要じゃない。10m以内でなぜかADSしてるなら、補正のために頭のてっぺんを狙えばいい。NFマウントはフロントサイトやハンドガードを眺めるのが好きならいいけどな。この手のビルドでレベル70まで来たし、ゲーム内のクエストもほぼ全部終わらせてるぞw
25: 海外の名無しさん >>24 その通りだと思う!
付け加えると、HOBが差になるような距離でタップ撃ちすることはまず無いし、低い光学だとADSした時にマズルフラッシュが問題になる。ちょっと狙いを調整するくらい、どこを撃てばいいかよく見えるための安い代償だよ。
26: 海外の名無しさん >>24 いや絶対重要だってw 確かに頭の上を狙うことは「できる」けど、そうすると敵のモデル全体が自分の銃やスコープで隠れるし、相手がストレイフしてたりカバー近くにいたりすると気持ち悪い。
でもまあ、3000時間やってその感覚が好きなら好きにすればいい。俺は撃ってる相手が見える方がずっといい。
あと、確かにそんな近距離でADSはしないけど、既にADSしてる時に誰かが近距離で角から飛び出してくるのは珍しくない。
27: 海外の名無しさん >>26 何だと思ってんの? 潜望鏡? 鼻に当てるために額に点を置かなきゃいけないかもしれない、くらいだぞw 一回銃を試してみろ。お前が思ってるほど全然ひどくない。
28: 海外の名無しさん 美しいってどこが
29: 海外の名無しさん >>28 実在の人間が使いそうな本物のライフルに見えるだろ。1000ドルのAmazonギフトカードをもらって中国製のゴミ銃パーツに散財した奴みたいな見た目じゃなくてな。
30: 海外の名無しさん 俺は連射の遅い5.56のプラットフォームが好きだな。Mk-16とG36の方が扱いやすいし、肝心な時の弾の節約にもなる。HK416は集めるのに飽きて売るまで、隠れ家でホコリかぶってるわw
31: 海外の名無しさん ガンスミスごっこは楽しいけど、1)そのビルドはPvPに持っていかないだろ。死んだら2026年の終わりまで落ち込むことになるから。2)どのみち全部どうでもいい。NL-545がゲームに追加されたんだから。マップでつまずくほど落ちてる5.45弾を使えて、Fenceには少なくとも中堅の弾(PS)が常に在庫してる。自分のアバターの汚い手しか見えないゲームで、そんな玩具何に使うんだよ?
元スレ:after having over 3k hours on the game i’ve finally decided to put some real use into the 416