議論 2026-09-29

「やっと良い方向に向いてる」 キュー短縮・季節制・Unity6体感で前向き論が厚く衝突

引用元:Reddit

概要

OP(約7年プレイ)が「長年楽しんでいたが、パッチやStreetsの重さで楽しめなくなった。1.0は大きな失望で、BSGが何をしたいのか分からなかった。でも今年は良い仕事をしてると思う。最近の更新と、特にETSでUnity 6を試してからは、ゲームがずっと良く感じる。チーター・ネットコード・最適化など大問題は残るが、何年も経ってようやく明確な道筋ができ、近〜中期でさらに良くなりそう」と投稿。反応は「6000時間。シーズン・リーグはプレイヤー維持に不可欠、Streetsで280fps超、史上最高の変更はマッチング短縮」「満足してる人はわざわざ投稿しないから不満な少数派が声高なだけ」という肯定派と、「シーズンはタスクXPを数えるな」→「タスクXPのおかげでむしろやる気が出た」の議論、「ロードが遅いPCを待たなくなり1分以内に入れる」と歓迎する一方、「Waiting for Players廃止で、4090でもStreetsで8割遅延スポーン」「20〜30秒の猶予くらいは必要」との不満も目立った。「デシンクとパケロスさえ直れば良いシーズン。ヘッドセットのナーフで人を動かせ」「バグが減って何か物足りない」、否定側は「2年後にはPvEだけになる」→「Woodsで30キル取ったが過疎じゃなかった」、「パフォーマンス・バグ・デシンクは過去最悪」「BPとArenaでFOMOとP2W」「PvEとArenaが本編の伸びしろを殺した」まで。タイトルと本文の矛盾を突くツッコミにOPが「良い方向と言っただけで、良い状態とは言ってない」と返す場面も。

[Discussion] Am i the only one that thinks that this game is finally in the good direction?
by u/x6_joan in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん 7年前にタルコフを始めて本当に楽しんでたけど、年月が経って、いくつかのパッチと、特にStreetsがクソ重いせいで楽しめなくなった。

1.0は俺にとって大きな失望だった。何年も開発してきたのに、BSGは自分たちのゲームをどうしたいのか分かってないみたいだった。でも、今年は良い仕事をしてると認めざるを得ない。

最近のアップデートの後、BSGがようやく自分たちのゲームでやることを見てて、特にETSでUnity 6のアップデートを試してからは、ゲームがずっと良く感じる。

チーター、ネットコード、最適化(Unity 6の後でも良くはなってるけど、もっと改善が必要)とか、ゲームにはまだ大きな問題がある。でも何年も経って、ゲームに明確な道筋ができて、近〜中期的にもっと良くなっていきそうに本当に感じる。


2: 海外の名無しさん 俺は2020年にゲームを買って、それからずっとやってて6000時間になった。個人的に好きな追加要素がすごくたくさんあるけど、Redditの大半は反対してるやつ。

シーズンの実装とリーグは大好き。プレイヤーベースを維持するのに不可欠だと思う。Arenaのシーズンから判断すると、時間が経つにつれてBSGは何が上手くいって何がダメか学んで、次のはもっと良くなると思う。

最適化も俺が戻ってきた理由。Streetsをやるのが大好きなんだけど、140フレーム+SMで合計280以上とか夢みたい。でも今までで最高の変更はマッチング時間の短縮。追加されてから、今までのどのワイプよりも実際のレイドで過ごす時間が長くなったと思う。一瞬なんだよ。EU自動か、EUの5鯖全部選択でやってて、1分半〜2分でカウントダウンになる。

満足してる人はわざわざここに来てゲームがどれだけ良いか投稿しないから、残念ながらここには声の大きい不満な少数派がいる。


3: 海外の名無しさん >>2 シーズンのアイデアは好きだけど、あのやり方は意味不明だと思う。

タスクのXPはカウントすべきじゃない。レイドやボス狩りや他プレイヤー狩りを促すために、純粋にレイドのXPだけにするべき


4: 海外の名無しさん >>3 リーグにタスクのXPが含まれてるおかげで、むしろタスクをやるモチベーションがずっと上がったし、そのためにプレイスタイルもかなり調整した。

前はどうせやるようなもの、既に持ってるアイテムを探して渡すだけの簡単なやつが出るまで何回かリロールするか、リロールが高くなりすぎたらそれで終わりだった。今は実際にやる気になってるし、よくバトルパスの書類集めランと組み合わせてる。

一番効率がいいのは常にトランジットを繰り返すボス狩りだけど、それはほとんどのプレイヤーにとってまだ現実的じゃない。


5: 海外の名無しさん ちょっと待って、情報追えてないんだけど、レイドのロード時間直ったの? それが俺がやめた一番の理由なんだけど。


6: 海外の名無しさん >>5 うん、ロードの遅いPCのユーザーを待たないようにして直した。そいつらは遅れてスポーンする。正直めちゃくちゃヤバいよ。時間帯によってはWoodsのレイドに1分以内に入れる。もう1人2人のせいでロビー全体が人質に取られることはない。違いを見たいなら、まだ全員を待つArenaの試合をキューしてみ。マッチングは速いけど、試合が始まるまで4〜5分かかることもある。


7: 海外の名無しさん 5年くらいやってるかな? 今までで間違いなく一番良い感触だし、キュー時間の短縮は史上最高の変更ってのも同意。

シーズンとPermanentでキューが分かれてるのはあんまり好きじゃないけど、レイドには十分人がいるみたいで、特に探せばほぼ毎レイドPvPがある。


8: 海外の名無しさん デシンクとパケットロスさえ直れば、このシーズンはマジで良いし、全体的にゲームは良い状態だと思う。個人的には、チーターはみんなが言うほど大きな問題じゃない。PvPはヘッドセットのナーフとか、人をもっと動かすための何らかの調整が必要。


9: 海外の名無しさん >>8 うん、音の問題は、チーターを除けば今でも俺の一番の不満。嘘でチーター呼ばわりするTimmyもいるかもしれないけど、正直に言えば、タルコフには他のゲームより(人口比で)絶対にチーターが多い。


10: 海外の名無しさん 今の俺の主な不満は(チーターと時々の最悪なパフォーマンスを除けば)、「Waiting For Players」ステータスが無くなってからのレイドへの遅延ロード。Streetsが断トツでひどい。

たまに普通にロードできてデプロイのタイマーがあるけど、10回中8回は遅れて入る。Expo/Kamchatskaya/Collapsedみたいなスポーンだと、入った時には誰かが文字通り真上にいることもあって、ほんと最悪。


11: 海外の名無しさん >>10 ポテトPCを待つのは地獄だった。

2026年にHDDでプレイしてる原始人のために、なんで普通の人が待たなきゃいけないんだ? 珍しいのは分かってるけど、「waiting for player」で最大7分待たされてた時は、絶対HDDだったね。


12: 海外の名無しさん >>11 なあ、俺は4090、i9-14900K(AMD推しで騒ぎたきゃどうぞ)、5600MTの64GB RAM、ゲーム専用の別の2TB NVMeドライブだぞ。

このPCはほぼどのゲームでも2K解像度でとんでもないことができる(ロードにはあんまり関係ないけどな)。

俺の側のPCのせいなんてことは一切ない。

めちゃくちゃ早くロードできる時もあるって言っただろ、Streetsだと珍しいけど。他のマップはずっとマシだけど、それでもイマイチ。

1〜2分のタイマーを追加するだけでアデロール切れみたいになるなら、まあ、ごめんねとしか言えん。より公平なプレイに反対するとか想像してみろよ。


13: 海外の名無しさん 7分は明らかに長すぎるけど、プレイヤーを同期させるための最低20〜30秒くらいの猶予期間は当然あるべき。公平性のためだけじゃなく、ロードが単純に安定しないから。俺と友達のPCはそこそこからハイエンドまで色々だけど、誰が最初に入るかはほぼランダム。たまに、ほぼ最高のシステムを持ってる奴を含めて、誰かのためにちょっと待たなきゃいけないこともある。「7分待つ」か「運が良いか金をかけた奴が先に行く」かの二択である必要はない。他のほぼ全部のゲームみたいに中間があっていい。


14: 海外の名無しさん Unity 6のアップデートがテストできるなんて知らなかった!

改善点を詳しく教えてくれない?

この投稿を読むまで、全体的に気づかない程度の裏側の小さな改善だと本気で思ってたから、気になってきた。

追記:どうやらもう数ヶ月前からあるらしくて、改善点を詳しく書いた投稿がたくさん見つかった👍


15: 海外の名無しさん >>14 ETSとArenaにはもう実装されてる。特にStreetsで変化が分かる。Ryzen 7 5800X3Dだと、ライブサーバーでは1% lowが45fpsくらい。ETSでちょっと試したら、PiPスコープでも70fpsを下回ったことはなかった。Unity 6はマルチスレッドが改善(CPUの使い方が良くなる)、RAM管理が改善(ゲームがRAMキャッシュをクリアする時のカクつきが無い)、マップアセットのロード処理がずっと良くなって、マップの新しいエリアを読み込むたびのfps低下が減る。言った通り、ゲームは良い状態じゃないけど、最近の変更でBSGが実際に良くしようと取り組んでる感じがする。残念ながら、みんなゲームをクソ呼ばわりしてコープし続けるだろうけどな。単にこのゲームが好きじゃないのかもしれないし、それはそれでいい


16: 海外の名無しさん 最適化はめちゃくちゃ進んだけど、ゲームの楽しいバグだらけでグリッチだらけな部分も失われた。最近ゲームが壊れるようなバグがあんまり無くて、何か物足りない


17: 海外の名無しさん うん、2年後にはこのゲームはPvEだけになってPvPは存在しなくなる


18: 海外の名無しさん >>17 タルコフのサブレ、自分がやってないゲームモードについて惨めにならずにいられないチャレンジ


19: 海外の名無しさん >>18 黙れよ、このゲーム4000時間やってるんだから分かってる。プレイヤーベースは死んでる。レイドはほとんど半分空っぽ。k/dを下げるために裸で入る奴がかつてないほど多い。ゲームはPvEとArenaで死んだ。PvEにPrestigeがある今、新規プレイヤーがPvPに来るわけない。ゲームは虫の息で、たぶん救いようがない。リーグやらバトルパスやら報酬やらで、FOMOがそこら中にある。今まで色んなゲームをやめてきたけど、これが次になる。


20: 海外の名無しさん >>19 2〜3日前、PermanentでThe Ticket: Debtorエンディングのサブタスク、WoodsでPMC30キルをやった。15〜20レイドくらいで終わった。どのレイドも全然過疎じゃなかった(PMCを避けるのが一番簡単なマップでさえ)。裸のプレイヤーなんて一人もいなかった。Lv50超のプレイヤーには一人も会わなかったと思う。150〜800時間くらいの低レベルプレイヤーでいっぱいで、色んなクエストを進めてるのが分かる奴がたくさんいた(水+レーション、Gratitude、マーカー、特定の銃とか)。

お前はマジで何も分かってない。他にも例は挙げられるけど、このクエスト一つでお前の薄っぺらい文句はほぼ全部否定できる。


21: 海外の名無しさん コンテンツとかはそう、でもパフォーマンスとバグとデシンクは? 過去最悪だよ。

追記:遅延スポーンも


22: 海外の名無しさん 個人的には、バトルパスとArenaでFOMOとP2Wのクソに行き過ぎたと思う


23: 海外の名無しさん 2年ぶりに復帰してシーズンをやったら最高に楽しい。

唯一の不満は、アーマー不足と装備のバラ撒きのバランスで、しかもBD経由でメタ弾がタダで配られてること。

T5/6プレートとM995がデフォとかかなりつまらん。

最上位の弾とプレートはFIRのみで、バーター無しで、通常マップのボス以外のAIは持ってないようにすべき。


24: 海外の名無しさん 「このゲームがやっと良い方向に向いてると思ってるのって俺だけ?」

「チーター、ネットコード、最適化(Unity 6の後でも良くはなってるけど、もっと改善が必要)とか、ゲームにはまだ大きな問題がある」


25: 海外の名無しさん >>24 Redditユーザーになるには、最低限の読解力を持ってたら違法なのか何なのか?


26: 海外の名無しさん >>25 お前の発言を引用しただけのコメントなのに、読解力が無いって言われるのか?

面白いな……


27: 海外の名無しさん >>26 ゲームは良い方向に向かってるって言ったんだよ。今ゲームが良い状態だなんて一言も言ってない。残念だったな、お前の知能は猿並み


28: 海外の名無しさん このサブでポジティブ? 許されん、絞首台へ連れて行け。

全体的にゲームはすごく良い状態だと思うし、評価されてないこと、あるいは評価されても次に怒ることが出てきたら忘れられることをたくさんやってる。

シーズンはワイプを再導入する素晴らしい方法だし、PvPのプレイヤーベースは両方を支えるのに十分すぎるほど大きい。それに、普通ならPermanentでLv60超えで暴れ回ってるはずの終盤プレイヤーの多くが、代わりにシーズンをやるようになった。数日前にThe Ticket: DebtorのサブタスクでWoodsでPMC30キルをやったけど、Lv50以上には一人も会わなかったと思う。

リーグはXPを軸にしたちょっとした楽しみで、完全に任意だし、気にしないのも簡単……このサブがどれだけ義務だと思わせようとしてもな……

長期的に一つ懸念してるのは、進行を大幅に速める変更をどれだけたくさんやってきたか、そしてここのほぼ全員がそれを歓迎してるように見えること。タルコフの素晴らしいところは、色んな段階で障壁を置いてプレイヤーに上達を求めることで、スキルレベルが大きく違うプレイヤーでも、常に何かやることや、乗り越えて嬉しいクエストがある。全員がエンドゲームを速く終わらせる必要はない。500時間でTerminalを終わらせられなくても、それでいい。Labsでガチ勢と戦うのがキツいなら、しばらくCustomsかReserveにいればいい。

一例として、Kappaは中盤の達成であるべきじゃなくて、以前みたいに全クエストの先にある、集大成の栄誉のままであるべきだった。新しいプレイヤーのほぼ誰も、俺が2021年頃に1年以上プレイして初めて取った時と同じ満足感と喜びをKappaから得られないと断言できる。みんなクエスト/トレーダーの簡略化リワークを気に入ってたけど、その多くは、タルコフみたいなゲームの難しさにつながる制限を自分で設けることなんて全くできないと思う。


29: 海外の名無しさん いや。PvEとArenaがそれぞれ本編タルコフを殺した。強欲が勝ったんだ。それと、ティア別マッチメイキングやSBMM的なものを実装する気が無いこと。


30: 海外の名無しさん >>29 Permanentキャラで、WoodsでPMC30キルのメインクエストをやったけど、どのレイドも空っぽじゃなかったし、ロードも長くなかった。

タルコフのプレイヤーベースは巨大だから、PvPのPermanentが一番少ない区分だとしても、まだ大量のプレイヤーがいる。死んでるって言うのは、良くてもそのゲームの絶対的なピーク数だけに基づいた「死んだゲーム」の誤解だよ。


31: 海外の名無しさん >>30 俺は「死んだゲーム」って表現は使ってない。PvEとArenaが本編を殺したって言ったんだ。本編が成長する可能性、プレイヤーベースを増やす可能性を殺したし、本編PvPをやるプレイヤーの層も変えた、などなど。本編の可能性を、互いに繋がって色んな形でシナジーを持つっていう動機付けで、2つの追加有料ゲームモードで金を稼ぐ方向に変えたんだ。

興味深い数字は、PvEとArenaを持ってないプレイヤーが何%いて、そのうち何人がまだアクティブかだな。

元スレ:Am i the only one that thinks that this game is finally in the good direction?