Permanent PvPが空すぎる 「誰もいない」「PvE半分」「Seasonal行け」EU人口論争
引用元:Reddit
概要
数ヶ月ぶりに戻ってきたOP(7千時間超・Lv67)が「シーズンが出てるから通常PvPをやってるのにマップが空。銃声は序盤5分だけ、6〜7戦で遭遇1人」と嘆く。「EUはいつも満員」「Labsは戦場」と反論が入る一方、150時間のTimmyがギア恐怖を告白してケドル足撃ち指南が始まるほっこり枝も。本題は「みんなPvEに逃げた、チーターに潰されたくない」派と「ただPvPが怖いだけ」「このスレは下手勢の自白」派の衝突で、スプリントpeekメタは疲れる/タルコフは昔からこう/昔の方がCoDっぽかった/そもそもリアルじゃない、と脱線しながら盛り上がる。人口はPvE半分・シーズン4割・通常1割という数字が出て「プレイヤーを分割したBSGが悪い」で一致しかけるが、最後はInterchangeのモールに誰もいないという嘆きに、ある人物が意外な場所から答える。
Genuine question about population [Discussion]
by u/Macakqz in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん みんな一体どこ行ったんだよ? しばらく、たぶん数ヶ月やってなかった。シーズンが出てるのは知ってるから通常PvPをやってる。でもマップが空っぽに感じる。何か(銃声)が聞こえるとしても最初の5分だけで、そのあとはマップが完全に死んでる。
ちなみに言っとくと、俺はめちゃくちゃ動く方だ。建物から建物へ移って、中を確認して1〜2分待つ。それから次の建物へ。それで6〜7戦に1人プレイヤーに会うかどうか。EUオートで、待ち時間は2〜3分。プレイヤーはどこにいるんだ?
別にガチでキャンプしてるやつがいるとは思ってない。たぶん同じレイドにいるのはせいぜい1〜2人で、そいつらは用が済んだらさっさと抜けてるんだろうなって感じ。まあそれはいいとして、それにしたってもうちょい出くわしてもいい確率だろ、頼むよ。
2: 海外の名無しさん 今ワイプのシーズンでLabsを何回かやったけど、ロビーが空っぽか、みんなスポーンから動いてないかのどっちか。マッチメイキングがバグってるのかも? 赤/紫の近くに全員いる満員のレイドもあれば、完全に空のレイドもある。
3: 海外の名無しさん >>2 Labsの立ち回りについてのコメントって、ほぼ全部「チャドとハッカーが一掃し終わるまでスポーンで20分待って、それからルートしろ」って書いてあるから、本当にスポーンで座ってるだけかもな。
4: 海外の名無しさん >>3 いやLabsの残りカスのために座って待つやつなんている? それなら普通に他のマップやればいいじゃん……。俺は2回ともBD(ブラックディビジョン)とキー部屋から装備とリグを110kgくらい持ち帰れたぞ。
5: 海外の名無しさん >>4 めっちゃいるよ。アイスブレーカー以外でBDが100%湧くマップはあそこだけだからな。誰もマップから全滅させたりしないから、少なくとも20〜30分に1回は群れと戦える。Labs以外の湧く4マップを丸一日走り回っても一度も会えなくて、「湧き率バグってる」って言い張るけど、実はただ運が悪いだけ、ってこともあるし。
シーズンにはLabsでBDを15体倒すクエストもあるしな。
6: 海外の名無しさん >>1 俺EU鯖でやってるけど、いつも人でパンパンだぞ。
7: 海外の名無しさん >>6 EUで静かなLabsが1回あったら、戦場みたいな見た目と音のLabsが6回あるからな。
8: 海外の名無しさん >>7 西EUだけど、早朝ですら空っぽのLabsなんて見たことない。
9: 海外の名無しさん >>8 本当に空のは見たことないけど、眠たいレイドならある。終盤になってもダブルブラック(ブラックケースが2つある部屋)がルートされてないやつ。
10: 海外の名無しさん 150時間のTimmyです! NA東で通常PvPやってるけど、どこにでもプレイヤーがいて怖すぎる😭
ギア恐怖を克服しなきゃいけないのはわかってるんだけど、数少ないいい銃を5千時間超えの連中に取られるのがつらいんだよなw だからタスクだけやってさっさと逃げるか、Scavのクールダウンを待つかのどっちか。でもこのゲーム大好き!
11: 海外の名無しさん >>10 ダメージ弾入れたケドルで、足を狙え。この遊び方をしてると、とっさにいろんな部位を狙うのに慣れてくる。それに失っても平気な装備で出るから、立ち回りも良くなるぞ。
12: 海外の名無しさん >>11 そう、それやり始めなきゃなんだよね! でも難しいの。20年以上FPSやってきたせいで、脳みそが胸と頭を狙うように完全に染み付いてて、手足を狙うのがめちゃくちゃ不自然に感じるんだよ、わかるでしょ?
でもそうそう、手足を十分撃つとダメージが体の他の部分に回って倒せるって最近知った! ケドルも好きだよ。
13: 海外の名無しさん >>12 いや、めっちゃわかるよ。俺もしばらくかかった。でもこれだけは言っとく。PACA着て、サムライアーマーとAltyn被ったぶ厚いやつを膝を溶かして初めて倒したときの快感はマジで最高だぞ。
14: 海外の名無しさん >>10 わからん。俺はLv67でゲーム時間7千時間超えてるけど、ほとんど誰もいないんだよ。気分転換にNA行ってみるわ。
15: 海外の名無しさん >>14 うん、NA試して運が良くなるか見てみたらいいと思う。やる時間帯でもサーバーの人の多さの感じ方は全然変わるしね。でもNAへのPingが最悪なら、たぶんやる価値はないかな。
あと、どのモードやってるか知らないけど、聞いた話だとシーズンの方が通常より人が多いらしいよ。まあEU鯖のことは私よりあなたの方が詳しいだろうけど。
16: 海外の名無しさん >>10 正直……シーズンを優先しなよ。クエストとかは全部あるし、通常の倉庫をいじらずに、準備ができるまでギア恐怖を克服する練習ができる。幸い、ゲーム時間はどっちでやっても身につくしね。
覚えてる間はシーズン優先にして、ついでに楽しい実績でも拾いつつ、通常PvPのクエストとかは時間かけてちょっとずつ進めればいい。いつか自信がついて、そのとき通常PvPを永遠にやりたいと思ったら、それでいい。準備万端ってわけ。
17: 海外の名無しさん >>16 アドバイスありがとう! どっちのモードから始めるかすごく迷ったんだ。私の考えは、通常で自分のペースでマップとタスクとシステムを覚えて、倉庫を貯めて、次のワイプでもっとわかった状態でシーズンに飛び込もう、ってものだった。
通常ではもうLv20で、そこそこ進んでる。ハマりすぎてUnheard版にアップグレードしちゃって、いい装備ももらえたから、このキャラにかなり思い入れがあるんだよね。タスクをやり直すのがシーズンの醍醐味なのはわかってるけど、まだ覚えてる途中の今、全部最初からっていうのはちょっと気が重くて😂
みんながやってるシーズンに参加しないで損してる気もするけど、今からだともうだいぶ遅いかなって。ありがとう🙏
18: 海外の名無しさん >>17 まあ、幸いシーズンと通常はそんなに変わらないよ。ただ、実績を効率よく取るためにリセットしてる人が多いから、シーズンの方が低レベルは多い。いろいろ考えても、どっちのモードでも立場はほぼ同じ。
2万時間の日光を避けて生きてる連中も、4時間の中学生も、どっちのモードにもいるからな。そういうもんだよ🤷🏾♂️
19: 海外の名無しさん シーズン実績を取ったプレイヤーは3.6万人。プレイヤーベースの30%を一気に持っていった特定のモードで、アクティブが3.6万人。みんなPvEにいるんだよ。ひどいもんだ。
もうTimmyはいない。開けた場所でバカやってるやつもいない。みんな自分の時間を大事にしてる。止まらないチーターに踏みつぶされたくないんだ。今朝もStreetsで300時間のチーターに殺された。後ろにはデュオがいた。明らかにシーズンタスクのキャリー代行だ。
俺自身はPrestige 6で、4つのエンディングを全部クリアした最初の300人の1人だ。その俺が40%のレイドで死ぬんだから、500時間未満(正当な)の人がどんな気持ちかなんて想像するしかない。
ソース:pmcindexのシーズン実績リーダーボード
20: 海外の名無しさん >>19 今ワイプで本物のTimmyを何人か倒したから、ドッグタグをロックしてプロフィールをちょくちょく見て、まだ続けて進んでるか確認してる。そいつらK/Dが0.1未満。「約束の地」にたどり着くためにあのレベルの苦痛を耐えられる人がそんなに多いとは思えない。
21: 海外の名無しさん >>19 その通り。カジュアル勢はPvEにいる。PvPしたいならシーズンでもやってろってこと。
(別スレのクリップへのリンク)
このクリップがPvPの問題を表してる。プレイヤーのかなりの割合がこういう遊び方してるのに、なんでカジュアルがこれを楽しめると思うんだ? 何度も何度もボコボコにされるだけだろ。
ゲームのテンポを落としてタクティカル寄りのゲームプレイにするか、カジュアルがPvEに行くのを覚悟するかのどっちかだ。ジャンプしてpeekしてフラッシュ(のヒーロー)みたいに動き回る5千時間勢と戦うのが好きなやつなんていない。楽しくないんだよ。
22: 海外の名無しさん >>21 100%同意。俺は友達がいるからPvPやってるけど、走り回ってジャンプしてスプリントpeekする「メタ」な遊び方には本当に疲れる。このゲームはずっとリアリズムとハードコアなシステムが中心だったのに、こういう遊び方はその真逆だ。
新規プレイヤーはSquadやARMAみたいな、よりハードコアなシューターを想像して来るだろうに、最上位帯のゲームプレイは2009〜2012年頃のCoDの簡易版にタルコフ風味を足したもんだ。
(800時間くらいで、うち500〜600時間が2020年以前、残りはシーズン)
23: 海外の名無しさん >>22 10年前のゲームだぞ。これまでずっとこうだったのに、新規に全然別のゲームだと思って来いって? タルコフは昔からずっとこうだよ。
24: 海外の名無しさん >>23 いや、自分で「ハードコアでリアルなストーリー主導のFPS」って宣伝してるんだから、他の「ハードコアでリアル」系のゲームと結びつけて考えるのはそんなにおかしくないと思うけど。
まあ当時の俺がただのTimmyだっただけかもしれないけど、俺の記憶だと2020年以前のゲームプレイは今と同じじゃなかった。
25: 海外の名無しさん >>24 うん、残念ながら君はTimmyだったんだよw 正直、昔はもっとめちゃくちゃだったし、そういう遊び方も楽しかったけど、今はゆっくり歩き回ったりして遊ぶ方が好き。
最近はほぼPvEメイン。PvPでメタな遊び方をしないと死ぬ回数が増えるし、ハッカーに一定割合のレイドで殺されるとなると、雰囲気のためにいいレイドを捨てるわけにもいかないからね。
26: 海外の名無しさん >>24 それ言おうと思ってた。俺は2022年に始めたけど、みんなが「リアルなはずなのにCoDみたい」ってやたら言うのが不思議なんだよ……。今がいちばんみんな遅い。昔は重量も慣性もなかった。2020年以前の方がCoDに近かったけど、新規が多かったからスプリントpeekするチャドの割合は全体的に低かった。
10年経った今、当時の上手い人は神になって、当時のTimmyは平均以上(俺)、まったくの新規でもそこそこ〜上手い。自然な流れだよ。でもこのゲームの「リアリズム」の部分は、今が過去いちばん正確だ。
(一部のAI敵やストーリー要素っていうあからさまな反例は置いといてね。でもゲームプレイに関しては本当にそう)
27: 海外の名無しさん >>26 いやあのHKメタのとき、みんなInterchangeに行ってテック屋とKIBAに突撃してたのマジで狂ってたよな。あれがプレイヤーの大半がガチになり始めた転換点だったと思う。
28: 海外の名無しさん >>27 それはたぶん俺が始めるちょっと前だけど、あの時代の動画はたくさん見たから言ってることはわかる。あれヤバかったよな!
しかも俺が始めたワイプでInterchangeがナーフされたからムカついたわ🤣 おかげであのルートを一度も味わえなかった。
29: 海外の名無しさん >>28 w Factoryのオフィスの金庫とかがマジでビットコイン生成機みたいに感じた時期があったの覚えてるわ。ほぼ毎レイドな笑 テック屋の棚にもビットコインが並んで湧いてたし。
30: 海外の名無しさん >>24 ハードコアでリアルなゲーム。ポーションがある。エンチャントされた武器と防具がある。レイド中に真っ黒になった手足を、靴紐でも結ぶみたいに全快させてる。ボスは武器を無効化する魔法のオーラを持ってる。
夢を壊して悪いけど、このゲームはこれっぽっちもリアルじゃないよ。
31: 海外の名無しさん >>30 向こうがそう宣伝してるんだよ。公式Twitterの説明文をそのままコピペしただけだってw
まあ擁護しておくと、それでもFPSジャンルの99%よりは「リアル」だけどな。
32: 海外の名無しさん >>30 「ポーション」? どこに?w それに野戦手術は実在する。本来は野戦病院に行く必要があるけど、それ自体は非現実的ってほどじゃない。
Kollontayはただのクソ。はっきり言って、あいつは大嫌い。あいつのせいで確実に没入感が切れる。
でもどれだけ都合のいいところだけ拾っても、このゲームは今でも最もリアルなシューターの一つだ。だからこそ今でも脱出シューターの基準とされてる。どれだけ本人たちがそれを台無しにしようとしてもね。
君の全体的な気持ちに反対してるわけじゃない。ただ「これっぽっちもリアルじゃない」ってのは明確に間違いだって言いたいだけ。
33: 海外の名無しさん >>22 このゲームをこれ以上遅くしてほしい人がいるってのがマジで笑える。このスレ全体が、ゲームの仕組みを何もわかってないド下手なプレイヤーの自己紹介大会になってる。
ARMAやSquadのヒキガエルみたいに止まって角度を構えるんじゃなくて走り回るやつらに、精神的にボコボコにされてるんだろ。このゲームはCoDとSquadの間にあるガンプレイと動きの頂点で、完璧なバランスなんだよ。
動きをSquadのレベルにしたら、冗談抜きでこのゲームは即死ぬw トリップワイヤーだらけで、暗い角のある廊下が何百本もあって、下手なやつらが一歩踏み出すのすら怖がってる状況を想像してみろよ。
走り回られてることが殺されてる理由じゃないって理解したら、自分がどれだけ下手か気づいて、ちゃんと上手くなろうとするはずだ。
34: 海外の名無しさん >>19 そのサイトにプレイヤーが追加されるのは、誰かがTarkov.devでそのユーザーを調べたときだけだぞ。
35: 海外の名無しさん >>34 200万アカウントをアクティブと非アクティブに分けるには、それがいちばん論理的な方法だよ。実際はもっといるかもしれないけど、出発点にはなるし、アクティブプレイヤーは20万人未満で、そのうち半分がPvEにいるってことはわかる。
36: 海外の名無しさん >>35 今見てみたけど、俺が一緒にやってるやつら誰一人載ってないぞ。週を通して一緒にやってる8人のグループなんだけど。
37: 海外の名無しさん >>19 800時間未満のやつにしょっちゅう出くわすし、Timmyなんていくらでも見るぞ。
38: 海外の名無しさん >>37 ほとんどのゲームは150時間以内に最高難易度でクリアされるって知ってる? 800時間でまだ新人扱いなんて、理解できない人もいるんだよ。
39: 海外の名無しさん >>38 で、EFTって「ほとんどのゲーム」と同じだと思われてるか? ユニークだし、どう見てもほとんどの人にとってめちゃくちゃ難しい。俺は始めて500時間の頃にはKiller7をやってたけど、だからって他の人全員が同じようにできるわけじゃないし、それで全然いい。
150時間ならまだEFTのマップを覚えてる途中で、それが最高なんだよ。このゲームのとんでもない奥深さこそ、他の脱出シューターが一つも追いつけない、あるいはかろうじて生き延びてるだけの理由だ(例えばArc Raidersは、開発がやる気なくてコンテンツもなく、コンテンツに深みを足す方法もわかってないせいで死にかけてる)。
それにちょっと待て、1000時間超えの人たちと張り合える対戦ゲームって具体的にどれだよ? 答えは「一つもない」だw
40: 海外の名無しさん >>19 「止まらないチーターに踏みつぶされたくない」?
いや、ただPvPそのものにビビってるだけだろ。
41: 海外の名無しさん 自分がいないところでは、そこら中でフルオートの銃声が聞こえてる。で、他のプレイヤーに「会う」ときは、どこからともなく200時間アカウントに一発でヘッドを抜かれるか、メタM4持ったLv50超えのガチ勢が脱出地点でキャンプしてるか、閉じたドアの裏で黙って座ってるかのどっちか。
42: 海外の名無しさん >>41 俺もアクティブにやってた頃はそうだった。どこにいても、みんな別の場所で撃ち合ってる。しかも何が起きてるのか予想すらできない。あいつら何してるんだ、どこから撃ってるんだ、とかね。追いかけても、せいぜい死んだScavが見つかるか、どこからともなく飛んできた弾が頭に当たるだけ。
4〜5年前はこのゲーム全然違った。プレイヤーは積極的に動いてたし、チーターも少なかったし、撃ち合いもしょっちゅうあった。
43: 海外の名無しさん 最後に数字を見たときは、PvEが50%、シーズンPvPが40%、メインのPvPが10%だった。君はいちばん人口が少ないモードをやってて、しかもEUだからさらにプールが小さくなってる。
44: 海外の名無しさん >>43 じゃあWardogsやるしかないな :P
45: 海外の名無しさん >>43 ゲームは死んでる。最初にPvE/PvPで分割して、今度はPvPのプレイヤーベースまで分割。BSGのIQゼロ。
46: 海外の名無しさん PvEだろw
47: 海外の名無しさん >>46 全部じゃないよ。どっちかというと、チーター問題が蔓延したせいで一部の人(俺)がPvEに移って、自分の時間をもっと大事にするようになったって感じ。PvPしたい人はシーズンをやるだろうし。でもBSGがPvPのプレイヤーベースを分割したのは、あいつらがやった中でも最高にバカなことの一つだよ。
48: 海外の名無しさん >>1 この投稿、水曜の13時半くらいだろ。ほとんどの人は仕事か学校だよ。PvPは夕方や週末の方が見つけやすい。
49: 海外の名無しさん EUの通常PvP、久しぶりに復帰した。900時間。ほぼ毎回のPvPで、6000〜8000時間のPrestige 5の連中にボコボコにされてる。本気でPvEを考えてる。仕事と子育てでゲームする時間があんまりないのに、ズタズタにされてるんだ。
50: 海外の名無しさん >>1 いや、今シーズンにはめちゃくちゃ人がいるよ。答えは君の最初の一文にあったと思う。プレイヤーベースを4つのグループに分断したんだよ。どの集団をとっても、そりゃだいぶ少なくなる🤷🏾♂️ ゲームを4つのモードに分散させることの危険性ってやつだな。
51: 海外の名無しさん みんなそれぞれ自分の小さな茂みでくつろいでるんだよ。Interchangeを10戦やったけど、モールの中で1人も見てない。
52: 海外の名無しさん >>51 俺も。昔はInterchangeメインだったけど、モールにはキラ狩りのやつらしかいない。4〜5分で湧き地点を確認して帰っていく。
53: 海外の名無しさん >>52 あ、俺モールにいるよ。地下駐車場の通気口の上に座ってるだけ。人なんていつも見かけるけど、ここのみんなは何の話してんの?