議論 2026-10-05

グリーンフレアを焚いて境界スナイパーの向こうで芋る「最悪のネズミ」 トランジットで脱出タイマーを消す手口まで共有される

引用元:Reddit

概要

OPの不満は、レイド開始直後にグリーンの脱出フレアを焚き、フレアを焚いていないプレイヤーは境界スナイパーに撃たれて入れないゾーンの奥まで進んで、そのままレイド終了まで待ち伏せする戦法。「岩の上で待つのも、足音を聞いて固まるのも分かる。でもこれはゲームの仕組みの悪用だ」。

コメント欄では「いいこと聞いた、今からやる」と乗っかる奴が出たかと思えば、トランジット(別マップへの移動)を起動すると通常の脱出と境界スナイパーとタイマーが無効になり、フレアゾーンの奥に居座れるという手口が各マップ別に長文で共有されてしまう。フレアに時間制限がないのはおかしいという指摘、Streetsで今シーズンずっとこれをやっている常連の目撃談、そいつを狩るためにスカブで通う復讐劇も。終盤は「荒廃した世界の話なんだから、毒入り食料や爆発物の罠がないのが不思議なくらい」という世界観派と、ゲームとしての落としどころを語る派が噛み合う。

[Feedback] The real problematic ratting
by u/BestPizzaManNA in EscapefromTarkov

1: 海外の名無しさん 岩の上に座って誰かを狙撃するチャンスを待つのは分かる。誰かの音が聞こえた瞬間に固まって先手を取るのも分かる。でも一番最悪で卑劣なネズミ、正直ゲームの仕組みの悪用だと思うのは、レイド開始直後にグリーンの脱出フレアを焚いて、フレアを焚いてないプレイヤーが入れないスナイパーゾーンの奥まで進み、そのままレイドの残り時間ずっと待つやつ。これを悪用してる「プレイヤー」の皆さん、GG。画面のピクセルを繋げる腕は俺よりずっと上だよ。


2: 海外の名無しさん 草、いいアイデアだな。今からやってみるわ。


3: 海外の名無しさん 数週間前にYouTubeのショートで見たのがまさにこのシチュエーション。ただしそれは脱出タイマーを無効にするトランジットも組み合わせてた。暇だからダラダラ長文書くけど、今知ったばかりの良い情報だから読んでくれ。 Ground ZeroでStreetsへのトランジットを起動すると、そこから30mくらい上のMiraのフレア脱出まで走って、どこにでも座れる。道路の一番左、マップのテクスチャの物理的な端っこにあるバス停の屋根の上で伏せることだってできる。トランジットを起動すると境界スナイパーとタイマーが無効になるから、死ぬかMIAになるか最終的にトランジットするまで、ゾーンの奥に居座れる。ほぼ残り1秒までフレアゾーンにいられるってこと。 他の例…… Customs。New Gasで工場行きのトランジットを起動すれば、目と鼻の先にあるフレアゾーンに座れる。ただフレアゾーンの地形が開けてるから、待ち伏せにはあまり向かないかも。 Streets of Tarkov。MVDでトランジットを起動すれば、スタミナ1本分でフレアに着く。そこから道を200m進んで、道路中央のプランターや車やバスの陰、どこにでも隠れられる。Ground Zeroの入口になってるはずの見えない壁まではかなり遠い。 Woodsなら、PMC1がLighthouseへのトランジットを起動して、SJ6を打って近くの送電線のパッセージまで走る。タイマーが無効だからフレア道路の一番奥、見えない壁があるところまで行って、伏せたまま全力で道を走ってくる無警戒なプレイヤーをヘッドショットできる。道路左側の壊れたAPCの陰にも、道の両側の木や丘の陰にも座れる。普通なら脱出タイマーのせいでこんなことは起きない。要するにマップのプレイエリアの外にいるってこと。ネットのマップでもこの地面はプレイエリアとして表示されてない。ルートもクエストの場所もないけど、歩ける地面ではあるから成立する。ジャンプスケアもいいとこだよ…… Interchangeは、黒いEVAC看板を過ぎた先の車の左右どちらかの草原の奥まで走れる。EVAC看板の手前の交差点の左右、トラック/小屋の先の茂みに座ることもできる。左右どちらからでも、RIP/Luger CCI/SP7を詰めた50連の「つま先クラッシャー」で伏せて、全力ダッシュしてくる相手の脚を撃ち抜いて殺せる。98%気付かれないだろうし、夏の茂みがこれだけ濃いと誰も予想しないから、相手は詰みだ。 言うまでもなく、今はフレア脱出の周りでめちゃくちゃ疑心暗鬼になってる。常に首を振ってる。


4: 海外の名無しさん >>3 マジで正気じゃないな。でもまあ、今さら何を期待するんだって話か。EFTにとって誠実さは優先事項じゃないし、なんで毎回それを思い知って驚いてるのか自分でも分からない。


5: 海外の名無しさん グリーンフレアに時間制限がないのはずっと変だと思ってた。「俺がお前らの待ってる奴だ、通してくれ」ってスナイパーに知らせるためにフレアを上げるって設定なら、そいつが離れていくのを見送っておいて、後で「おっ、45分前にフレア上げてた奴だ、通してやれ」ってなるのはおかしいだろ。顔で分かるなら、そもそもフレアなんかいらないじゃん。


6: 海外の名無しさん >>5 昔はあったんだよ。でもみんなが文句言ったから削除された。


7: 海外の名無しさん これができるって知らない人が本当に多い。広めれば広めるほど、自分がやられる可能性も上がるぞ。


8: 海外の名無しさん >>7 で、直されるのも早くなる。


9: 海外の名無しさん 「BronzeFive」って奴が、シーズンワイプ中ずっとStreetsでこれやってる。


10: 海外の名無しさん >>9 それYouTubeに出てる人?


11: 海外の名無しさん >>10 いや、俺のStreetsのレイドに何回も出てきただけ。


12: 海外の名無しさん >>9 EUにもこれやってる奴がいて、ドッグタグ持ってる。その日の早い時間に一度殺されて、その日の後でスカブでStreetsに行ったら、何時間も経ってるのにまだやってて、そいつとフレンドを殺した。それ以来、そいつがいるか見に行って一日を台無しにしてやるためだけにStreetsをスカブで回ってる。腕もびっくりするほど下手だしな。


13: 海外の名無しさん 脱出しないでどうやって脱出地点に居座るの?


14: 海外の名無しさん >>13 トランジットを起動すると通常の脱出が無効になる。


15: 海外の名無しさん >>14 フレアを焚いた後、脱出を始める前にフレアゾーンのかなり奥まで進むこともできる。トランジットを使わなくても、通常の脱出を無効にする必要はない。


16: 海外の名無しさん 脱出タイマーがゼロになるまでは安全じゃない。全方位クリアリングしとけ。


17: 海外の名無しさん タルコフは社会が崩壊して、助けてくれる物流もなく、グループか個人かそれぞれが自分の身を守るしかないっていうコンセプトのゲームだろ。 正直、毒入りの食料を置いておいたり、爆発物でブービートラップを仕掛けたりできないのが不思議なくらいだ。


18: 海外の名無しさん >>17 爆発物の罠なら仕掛けられるぞ。


19: 海外の名無しさん >>18 いいね。でもあれってかなり分かりやすくない?


20: 海外の名無しさん >>19 そうだな、カウンタープレイなんか一切なくてみんなただ死ねばいい、それでゲームが良くなるよな。


21: 海外の名無しさん >>20 いや、俺が言いたいのは、これは弱肉強食の状況をシミュレートしたゲームなのに、プレイヤーがまさにそれをやってることに怒るのはズレてるってこと。 グレ持っていって隠れ場所に投げ込め。


22: 海外の名無しさん >>21 このゲームの目標は「遊べる範囲でリアルに」なんだよ。ランダムで何かのアレルギーになって死ぬ仕様にだってできた。タルコフの舞台は何週間にもわたるのに、牛乳やジュースはずっと腐らない。食料の大部分を占めてるからな。GPNVGが4万ドル以上しないのも、そうしないと遊べないから。今の手榴弾トラップは、カウンタープレイを残したまま実装できる一番遊べる形なんだよ。プレイヤー用の設置型クレイモアも予定されてたけど、ゲームの遊ばれ方からして全然いいアイデアじゃなかった。だから、弱肉強食で自力で何とかしろっていう状況は、彼らなりにギリギリまでやってるし、ためらってる部分はそれが限界ってことなんだよ。


23: 海外の名無しさん >>21 俺たちが怒ってるのはゲームの仕組みが悪用されてるからで、ゲームの世界観のせいじゃない。こういう場所でネズミできるのが世界観を踏まえた意図的な設計じゃないってことは99%確信してる。