PvEの新PMCボット、目の前で銃を向けても撃ってこない 「頼んだのは賢いAIで、置物じゃない」
引用元:Reddit
概要
パッチ1.2.0.0のパッチノートには、PvEのPMCボットについて「プレイヤーPMCに近づかれるまで中立でいることがある」「プレイヤーScavには先に撃たない」という変更が入っていた。OPはそれを実際のゲームで撮った動画を「新しいPMC AIについて手短に」として投稿。近づいて銃を向けても反応しないPMCボットが映っている。
コメント欄は「パッチノートに書いてある、仕様どおり」という指摘と、「仕様だとしても意味が分からない」という困惑で始まる。「これを直したら今度は別の大陸からヘッドショットしてくる」というAI調整の堂々巡りネタ、「スカブの脚を撃てば一緒に脱出してくれる」という小ワザ、「SAIN(有志のAI改善Mod)を入れればいい」派と「公式サーバーでどうやって回すんだ」派のやり取りへと続く。一方で「アプデ後はボスもPMCも狂ったように強い」「壁越しにワンタップされる」という正反対の報告も混ざる。後半はPvP勢の「PvPやれ」煽りと、PvE勢の言い返し。最後は「本物のPMCみたいに見逃すなら……」という話で締まる。
[Video] Briefly about the new PMC AI.
by u/The_WraithK in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん パッチノートにそのことが書いてあるよ。AIのPMCが、こっちのスカブやPMCに敵対しないでおとなしくしてる確率がある、ってなぜか変えたんだ。 クソだけど、仕様どおりに動いてる。
2: 海外の名無しさん >>1 うん、知ってる。ゲーム内でどう見えるかを見せたかっただけ。変な判断だよね。みんなが求めてたのは改善されたAIで、おとなしいAIでも、勘弁してくれってレベルのヘッドアイズ怪物AIでもない。
3: 海外の名無しさん 最高だな、どうせ今度はこれを直そうとして、別の大陸からでもヘッドアイズしてくるくらい強いAIにしちゃうんだろ
4: 海外の名無しさん >>3 タルコフのAI調整って、永遠に終わらない悪循環みたいだよな。
5: 海外の名無しさん つまり、昔のローグみたいなもん?
6: 海外の名無しさん >>5 昔の? 俺なんてLighthouseの端から、乗り越え中に、しかも理屈の上でギリ1ピクセル見えるかどうかの状態でワンタップされたぞ。
7: 海外の名無しさん スカブカルマが高いほどPMCの敵対度が上がる、逆もまた然り、って仕組みにすればよかったのに。 あるいはFenceみたいに、ローグPMC側のトレーダーを別に作って付き合えるようにするとか。 面白くするなら、両方のカルマを連動させる。片方を上げるともう片方が下がる、つまりプレイヤーがゆるくスカブ側につくかローグ側につくかを選べるようにする。
8: 海外の名無しさん >>7 うーん、反対
9: 海外の名無しさん パッチノートを読んでない人がこんなにいるのは最高だな。 AIのPMCはこっちに友好的になる確率がある。いいことだとは言わないけど、仕様どおりだ。 とはいえ、ただ無視するんじゃなくて何かしら反応してくれた方がいい。分隊を組もうとしてくれたりしたら、むしろ面白いかもね。
10: 海外の名無しさん PvEのAIでは前からあったことだよ。AIのPMC同士ですら、ランダムで友好的になる確率があった。陣営や敵対レベルみたいな他の要素にもある程度影響されてた。
11: 海外の名無しさん つまり、もうただ歩き回るだけの、割れば物資が出てくるくす玉ってこと? PvEはもう十分簡単なのに、何を目指してるのか分からん。でもBSGは統計を持ってるんだろうな。PvEのプレイヤーって、思ってるより死んでるのかも。
12: 海外の名無しさん >>9 パッチノートは読んだけど、近づきすぎると敵対するって書いてあったはず。 でも、ここではどう見てもそうなってない。 それに、パッチノートを抜きにして常識で考えても、知らない奴が近寄ってきて頭に銃を向けてるのに無視するなんてありえないだろ。
13: 海外の名無しさん [PvE]今日のアプデから、遭遇するボスもPMCもみんなキマってる。目を向けただけでヘッドアイズされる。エイムを上げただけみたいだ。
14: 海外の名無しさん >>13 正直、それはいいこと。もっと強くなる必要があった。プレイヤースカブに友好的になるこのクソ仕様はバカげてるけどな。
15: 海外の名無しさん 一緒に脱出するのについてこさせられる?
16: 海外の名無しさん >>15 それってスカブだけじゃなかったっけ?
17: 海外の名無しさん >>16 うん、普通にできる。スカブの脚を撃って、他にもいれば残りは倒して、出口に向かって歩く。そいつがよろよろついてきて、そのうち一緒にマップから出られる。
18: 海外の名無しさん PMCもボスや護衛と同じにしてくれればいいのに。物資漁りや徘徊をするって点だけ変えて。そんなに難しいことか?
19: 海外の名無しさん >>18 俺みたいなパッとしないプレイヤーにもチャンスをくれよ😅 「あんまりタクティカルじゃない瞬間」のために、AIにはちょっとだけ優しくしてほしいときがあるんだ笑
20: 海外の名無しさん SAINをゲームに採用すればいいのに。BSGのより圧倒的に優れた、ちゃんと機能する制御システムがもうあるんだから。
21: 海外の名無しさん 史上最も無能なスタジオ。SAINをそのまま実装すればよかっただけなのに。
22: 海外の名無しさん >>21 でもそれだと、たぶんSAINの作者にお金を払う必要があるでしょ。俺は何も分かってないけど、払わないなら盗む方が楽だろうし、法的に問題ないなら盗むだろ。払って使えばいいのに。マジで。
23: 海外の名無しさん >>22 で、サーバーはそれをどうやって回すの? SAINをまともに動かすために、ほとんどの人は完全に別のマシンでサーバーを立ててる。何十万人も使ってる公開サーバーで、BSGがどうやってそれを動かすんだよ。 「お前のシビック遅すぎだろ、ヘルキャットのエンジン積めばいいじゃん」って言ってるのと同じ。 そんな単純な話じゃない。
24: 海外の名無しさん 笑える、SAINを作った人たちを雇って使えばいいだけなのにな。何年も前にAIを完成させてるんだから、これはバカげてる
25: 海外の名無しさん >>24 SAINの作者のSolarintは、もう1年くらいIncursion Red Riverのチームで働いてる。BSGがとんでもない額を提示しない限り、すぐに移るとは思えない。今SAINをメンテしてる人たちは、小さな変更やバグ修正でModを磨いてるくらいだ。 それにBSGは、CDPRやValveみたいにModコミュニティを信頼するほどオープンな会社には見えない。Modの要素を「拝借」してEFTに入れるくらいの関心はあるけど、Mod作者を雇う価値を見いだすほどじゃない。費用を払いたくないのか、自分たちのチームへのプライドが高すぎて外の人間を疑ってかかってるのかは分からないけど。
26: 海外の名無しさん USECとBEARが友好的になることに、なんでBSGはそんなにこだわるんだか。タルコフの肝は、陣営なんて関係なく全員が自分のために戦うってことだろ。ストーリー上のアホな設定だし、もう捨てるべき。そもそもどの敵がBEARでどれがUSECか、どれが友好的でどれが敵対的かなんてどうやって見分けるんだよ。何でも見つけ次第殺してもペナルティなんてないのに
27: 海外の名無しさん PowerPointでプレイしてんの? 何だよこれ
28: 海外の名無しさん >>27 見た感じ動画はカクついてないんだけど、動画編集ソフトが生贄みたいにピクセルを食っちゃった
29: 海外の名無しさん 変だな。アプデ以来、俺はレンガの壁越しにバンバンワンタップされてるんだが
30: 海外の名無しさん スカブカルマとか、Partisanみたいな陣営カルマ次第で、AIのPMCにジェスチャーしたり、交戦してきても撃ち返さなかったりすると、少しの確率で助けてくれたり一緒に脱出(CO-OP EXTRACT)してくれたりしたら面白いのに。正式についてくる前に、礼儀として物資をPMCに置いていかなきゃいけないとか。GPUを1個置いて、AIのPMCのボディガード4人と協力ボーナスがもらえるなら払うわ。でも裏切ったり撃ったりしたら、身ぐるみ剥がされて、かわいいスカブのチキンナゲットにされる。で、ロビー中の全員がこっちの胸部めがけて全力でWキー連打してくる。そいつらは、お前がゴールデンスターに命乞いして自分のクソみたいな裏切りを後悔するのにギリギリ足りる時間だけ、待って眺めてる
31: 海外の名無しさん PvPの宣伝
32: 海外の名無しさん クソッ。まだログインもしてないのにもうムカついてる。 友好的になるとか無視される確率とか、どうでもいいくらいアホだし、ただのタダキルだ。まあいいさ……あいつらが何かするたびに、PvPに人が流れてくるんだから。誤解しないでほしいけど、誰のどんな遊び方も否定はしない。でもさ、PvEはただでさえそんなに難しくないのに……そこそこまともなAIがいれば、難しくなれるのに。
33: 海外の名無しさん これは人口が減ったときにプレイヤーベースをAIで置き換えるためのテストなんかじゃ、絶対にない。
34: 海外の名無しさん アプデ後の最初のレイドでこれが欲しかったわ。でも言わせてくれ、怒ったWatchmanはもう問題じゃない。寮で最初の20分のうちに2部隊倒した。
35: 海外の名無しさん え? 普通のAIスカブみたいにAIのPMCを追加したの?
36: 海外の名無しさん >>35 PvE限定だよ
37: 海外の名無しさん >>36 PvEプレイヤーにはそれでも難しすぎる
38: 海外の名無しさん >>37 で、お前の脆いエゴは24時間365日PvEに文句言うことしかできないってわけね笑
39: 海外の名無しさん PvEはやらないけど、この「おとなしい」挙動は一定距離より遠くでだけ適用する、ってルールにすれば簡単に直せそう。 「聞こえる距離」に入った時点で、PMCはこっちに気付いて敵対するべき。
40: 海外の名無しさん >>36 ああなるほど。じゃあ「このマップでPMCを何人倒せ」系のタスクはPvEから消されたのか、それともこれがその解決策ってこと?
41: 海外の名無しさん >>40 PvEにはもともとAIのPMCがいたよ。今回の変更は、必ずしも自動で敵対しないようにしたってこと。パッチ前はスカブみたいにこっちを見つけたら襲ってきてた。 本物のPMCが見つけ次第撃たないこともある、ってのを再現したいなら、ボイスラインを連打してクネクネ踊るようにしないとな。
42: 海外の名無しさん >>41 で、こっちが賭けに出て信用した瞬間に、後頭部を撃ち抜いてくる、と。