ラボの新ボスScourgeの護衛、映った瞬間にヘッドアイズ 「エイムボットAIだろ」動画に「覗き方が悪い」の声も
引用元:Reddit
概要
日本時間 10/16(金)17:00ごろに始まったイベント「Scourge Incursion」で、ラボに新ボスScourgeと護衛部隊が出るようになった(イベントの中身は開始時の速報を参照)。その日の 18:34ごろ、r/EscapefromTarkovに「新イベントのAIエイムボット」という動画が上がった。コメントによると、動画はScourgeが画面に入った0:23から、0:24になる前に投稿者が倒されるもの。
そこから翌朝にかけて、似たスレが次々に立った。この記事では動画スレに加えて、次の5本をまとめている。
- スモークを焚いて中に立ち、フラッシュライトで照らせば寄ってくる護衛を撃てる、という攻略スレ(00:37ごろ)
- 「180度振り向いてノースコープ、8cmの隙間からヘッドショット」というスレ(01:58ごろ)
- 「BSGはなぜAIを無理ゲーにするのか」というフィードバックスレ(02:51ごろ)
- 「前のBlackoutイベントのしょぼい版で、AIがバグだらけ」という動画スレ(06:28ごろ)
- 45歳を過ぎて反射神経が落ちた、BD(Black Division)もScourgeも無理、というスレ(07:22ごろ)
コメント欄では、「BDと同じで数回やれば慣れる」「練習モードなら1人で部隊ごと倒せた」という声と、「壁越しに撃ってくる」「銃口が地面を向いたまま当ててきた」という声が真っ向からぶつかった。「難しいのはいいけど、チートみたいな強さじゃなく戦い方で難しくしてほしい」という不満には、「ほかのゲームの敵はスポンジみたいに硬いだけ」という反論が返る。BDの強さはアイスブレイカーのスモーク弱体化の記事や壁越しに撃たれるBDの記事でも話題になっていた。スモークや電源を落とす攻略の効き目は、コメントした人の報告で割れていて、この記事で確かめたものではない。
その日の夕方までに寄せられた倒し方の報告は、Scourge攻略まとめの記事にまとめている。PvE勢から見た最近のAIの強さは、開始26秒で頭を抜かれたPvE勢のスレでも話題になった。5chでは「強い敵=エイムボットはもう萎える」から面白いボス案の出し合いになった。
New event AI aimbot [Video]
by u/tarkytarkenjoyer in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(投稿者) (動画)イベントの様子をシェアしたくて。順調みたいだよ。 (冒頭の音楽はごめん)
2: 海外の名無しさん おお! エイムボットAIだ。最高。素晴らしい。お見事。
3: 海外の名無しさん デザートイーグル1丁だけ持って、また「無敵の箱」に戻るとするか。
4: 海外の名無しさん >>3 それ、直されたらしいぞ。
5: 海外の名無しさん >>4 武器試験室の窓は直ってるのを確認した。でも階段の窓は、BD相手ならまだ使える。
6: 海外の名無しさん >>3 箱の中にいたら、護衛の一人にけっこう遠くから殺されたよ。 もう無敵じゃない。
7: 海外の名無しさん ボスや護衛を1秒見た瞬間にヘッドアイズ(頭と目への一撃)される。最高だね。 またやってくれたなBSG。
8: 海外の名無しさん >>7 1秒は甘すぎ。ボスが画面に入ったのが0:23で、0:24になる前に死んでる。実際には、映ってからヘッドアイズまで0.5秒くらいじゃないか。 投稿者に勝ち目はまったくなかった笑
9: 海外の名無しさん >>8 しかもアルティンもKillaのフェイスシールドも抜いてくる! 試した。いや、腹をレーザーで撃たれただけかもしれないけど……死ぬまで2秒かかったし。
10: 海外の名無しさん これを待ってたんだよ。俺はほぼPvE勢なんだけど、人間のクズがチートやエイムボットを使ってくる体験だけは味わえなくて、PvPに比べて物足りなかった。 これで一歩対等に近づいた。 (分からない人のために言うと、皮肉です)
11: 海外の名無しさん >>10 だよな。ニキータは払った分の元を取らせてくれる優しい人だ。キレて落ちるのも、叫ぶのも、ちゃんと料金に入ってるんだから。
12: 海外の名無しさん ラボのイベントは大嫌い。ただでさえチーターだらけのマップに、エイムボットAIまで足す必要はない。普通のプレイヤーにはイベントが無理ゲーになって、ガチ勢にはただの金の無駄になる。
13: 海外の名無しさん >>12 チーターなんて、イベントがあるところならどこにでもいるだろ。 ラボが特にチーターだらけなわけでもない。その日の最初のアイスブレイカーのレイドを済ませたら、ストリートでも同じかそれ以上稼げる。2026年にチーターがラボを主戦場にする理由が分からない。
14: 海外の名無しさん >>13 ルーブルの問題じゃないんだよ。 上手いふりをしたいんだ。 考えてみろ。ちっぽけで脆いプライドをチートで満たしたいなら、どこでやる? 理想は入る敷居が高い場所。で、典型的なタルコフのガチ勢がやってるのは? そう! ラボだ! 上手いふりをして見せびらかしたいなら、ラボでやるってわけ。
15: 海外の名無しさん >>13 毎日ラボをやってる身から言わせてもらうと、間違いなくほかのどのマップよりチーターが多い。
16: 海外の名無しさん これマジでクソ。ゾンビイベントを戻してくれ、あれは少なくとも楽しかった。
17: 海外の名無しさん >>16 「いや、お断りだ」 〜たぶんニキータ
18: 海外の名無しさん スモークは効くのかな、こいつら? あと新しい敵を入れるときは、まず開発が自分で2回プレイして配信するのを決まりにしたらどうだろう…… 追記:確認した。スモークの中に立ってたら、5メートル先を素通りしていった。フラッシュライトを使えば、好きなだけ全員の頭を撃てる。
19: 海外の名無しさん >>18 それはそれで退屈すぎる。なんでBSGは本当に手応えのあるAIを作れないんだ。スカブ並みのエイムか、壊れたエイムボットのどっちか。後者はハメ技を使うしかなくて、使ったらスカブより弱くなる。
20: 海外の名無しさん >>19 正直さ、SAIN(オフライン版MODの賢いAI)を楽にコピペすることすらサボるような人たちが、こんな短いイベントのために新しいボットをわざわざ作り込むわけないって。
21: 海外の名無しさん またチーターのためのイベントか。もう隠しもしないな。
22: 海外の名無しさん >>21 そういえばさ、今日キルレ3で800時間のエイムボット愛好家に2回会ったんだよ。1回目は俺がそいつにエイムボットで撃たれた。2回目は、そいつが床で死んでた。Scourgeにエイムボットで撃たれてな笑
23: 海外の名無しさん Blackoutイベントの始まり方とまったく同じ。最初の数日はクソみたいなAIで経済を絞って、そのあと弱くして、やっとみんながイベントを体験できるようになる。
24: 海外の名無しさん BDと戦うのと同じだよ。きついけど、何回かやれば楽になる。
25: 海外の名無しさん >>24 少なくとも俺の経験だと、BDは最初の1回より5〜10回目の方が楽だったな? 弱体化されたのかもしれないけど、正直覚えてない。
26: 海外の名無しさん >>25 BD系のAIと戦うのはこれが初めてだけど、何回か倒せたよ。こっちも撃たれたけど、まあそんなもん。初心者でも倒せる。
27: 海外の名無しさん なるほど、これは明らかにお前が悪い。あいつを0.7秒も見つめるなんて非常識だ。すぐにバク転で遮蔽に戻って、40分かけて回り込まないと。タルコフはそういう遊び方じゃないぞ。
28: 海外の名無しさん Torkie(X)によると、電源を落とすとバカになるらしい。
29: 海外の名無しさん >>28 調べて試してみた。 ダメ。めちゃくちゃ遠くから一瞬でロックオンしてくる。IRレーザーが見えてるなら話は別だけど、もしそうならクソすぎる。
30: 海外の名無しさん 俺はまだこのゲームを始めたばかりで勉強中。仕事中に、BGMがわりに上手い人の動画を流してるんだ。その人たちはリーンしたままじわじわ角を覗いたりしない。リーンして横移動ですぐ戻るから、体が見えるのは一瞬だけ。この動画のは違った。どっちかというと、俺がやりそうな動きだった。
31: 海外の名無しさん 完全にボットみたいな覗き方してたし、まあ当然の結果。
32: 海外の名無しさん スプリンターセルの監視カメラみたいに首振ってそっちを向いといて、「エ・イ・ム・ボ・ッ・ト」のせいにするのかよ😂
33: 海外の名無しさん 相手がプレイヤーだったら何か違った? 走ったり跳んだりする音が聞こえて、ドアから出てくるのが分かって、同じように頭を抜かれてたんじゃない?
34: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) 攻略:タゲを取ったらスモークを焚いて、その中に立って、フラッシュライトをつける。向こうから寄ってくるから、好きなだけ頭を撃てる。
35: 海外の名無しさん >>34 今試したら、スモークの中で普通に殺された。
36: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) >>35 俺はスモークの外に出て狙おうとしたときにやられた。真ん中に立って、照明で浮かぶシルエットを撃つ感じ。RDG-28(スモークグレネード)を使って中央に立ってた。でもまぐれかもね? そのときScourgeたちはレイダーにも撃たれてたから、もう少し試してみる。
37: 海外の名無しさん >>34 よく効くよ。ただ試した感じ、サプレッサーは必須。
38: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) (動画)180度振り向いてノースコープ、8cmの隙間からヘッドショット。
39: 海外の名無しさん BSGがAIを難しくする方法って、エイムボットのダイヤルを回すことしかないんだよな。いつになったらまともにゲームに手間をかけるんだ?
40: 海外の名無しさん こいつはArenaのチャンピオンだからな。Arenaはチーターだらけだし、つじつまは合ってる。
41: 海外の名無しさん だからBDと同じ対処をするんだよ。ボイスが聞こえた瞬間に遮蔽まで走れ。 あとバイオレットの下の部屋なら、ジグルピーク(小刻みに覗いては引く)するだけで楽勝で倒せる、とだけ言っておく。
42: 海外の名無しさん もうFFXIVの零式に戻ろうかな。7分の戦闘を、誰かが2フレームやらかしたせいで80回落とす方が、こんなのよりマシ。
43: 海外の名無しさん 公平に言うと、昔PvEのラボをけっこうやったけど、この部屋だとPMCのAIもレイダーのAIも、気をつけないと必ずボコボコにしてくる。 正直、自分とAIの間に穴や隙間がたくさんあるときは、いつでも要注意。こういう状況だと、AIはこっちがAIを追うよりうまくこっちを追ってくる。だいたいタゲが外れるほど長く視線を切れないから、こっちが照準を合わせてる間も、穴越しに見えてる体の部分をずっと狙われる。 それと、AI相手の「覗き」はプレイヤー相手ほど体を隠せない。AIには体を全部さらした方がいいことも多い。狭い隙間から小賢しく抜こうとすると、見せた顔をそのまま撃たれる。
44: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) BSGがAIをまともに作れないことなんて誰でも知ってる。でも、命中率100%で、頭を狙ってきて、反動もなく、真っ暗でも完璧に見えて、全部お見通しの敵にどうやって勝てっていうんだ? アデロール(集中力を上げる薬)を飲まないと壊れたAIと張り合えない、なんてことなしに、イベントを普通に楽しみたいだけなんだよ。
45: 海外の名無しさん それでもボーダーランズのスポンジ敵よりはマシ。
46: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) >>45 数字をぶち込んで削るよりマシなのは同意。でもAIには人間と同じ限界があるべきだと思う。見えないものを撃ち抜くとかさ。2レイド前なんて、ドアから「覗いた」AIの頭と銃がドアをすり抜けてて、それで撃たれた。死にはしなかったけど、なんだよあれ。
47: 海外の名無しさん 相棒が週末いないから、どんなもんか見るためにラボの練習モードに入ってみたんだ。そしたらハメ技なしで、ソロでボスの部隊を全員あっさり倒せた。俺、何か見落としてる? 弱体化された?
48: 海外の名無しさん >>47 俺もラボに行った2回とも普通に倒せた。でも位置取りでめちゃくちゃ運が悪かった人の動画もたくさん見てる。そういうときは、おなじみの一瞬で頭を抜かれる体験をすることになる。
49: 海外の名無しさん >>47 AIの難易度は設定した?
50: 海外の名無しさん >>49 全部デフォルトのまま。
51: 海外の名無しさん >>50 デフォルトって確か「イージー」とかだった気がする。もう1年くらいやってないけど。
52: 海外の名無しさん >>51 デフォルトは「オンラインと同じ」だよ。
53: 海外の名無しさん そうだね、その通り! スカブみたいなエイムにして、体力を10倍にしよう。ほかのシューターみたいに、それでボスっぽくなるだろ! なんでわざわざこんなに難しいゲームを作るんだろうね?
54: 海外の名無しさん >>53 それか、一瞬でヘッドショットしてくるんじゃなくて、実際に戦術を使って戦うAIを作ればいい。問題はどれだけ難しいかじゃなくて、なぜ難しいか。運が良かったから勝てた、って感じるより、難しい相手を自分の力で倒したと思える方がずっとやりがいがある。AIは回り込まないし、まとまって連携もしないし、銃をしまう前にグレを投げてくるし、こっちを見てないのに当ててくるし、ドアやフェンスに銃口を押しつけたまま撃ち抜いてくるし、伏せた瞬間に精度も落とさず撃ってくる。ボス級のAIにやられるのは、ほとんどの場合、出し抜かれたからでも下手だったからでもない。理屈に合わないことができるからだ。俺はAIに特に苦労してないけど、倒してもちっとも嬉しくない。ハメ技が必要なのは、いいゲームプレイじゃない。
55: 海外の名無しさん >>54 そういうゲームを挙げてみてくれ。どれも部分的にはやってるけど、タルコフと大差ない。FPS全体で見れば、どれも弾スポンジの退屈なやつばかりだ。EFTは完璧じゃないけど、似たゲームの中では全体的にずっとマシ。どのゲームにもハメ技はある。AIのヘッドショットや即死が気になるなら、PvPの半分と比べてみろよ。どこにいるか見えないまま撃ち倒されたことが何回ある? 芋られたことは? 「やられた」って瞬間はいつだってある。学んで次に行け。元のアイデンティティから離れたゲームにするために簡単にしろって泣くのは、答えじゃない。
56: 海外の名無しさん >>55 ディビジョンをやってみな。まともなAIが、状況に合った動きと反応でどれだけ早くこっちを出し抜き、位置を取り、回り込んでくるか分かるから。 念のため言っておくと、ディビジョン2は2019年のゲームだぞ。 スポンジなのは確かだけど、タルコフのAIが夢にも見られない動きで攻めてくる。
57: 海外の名無しさん >>56 じゃあスポンジを減らして、撃ち合いが一瞬で終わるようにしてみ。それでどれだけ動きを見られる?
58: 海外の名無しさん >>53 遠回しに相手の言い分を補強しちゃってるよ。BSGはAIを極端にしかいじれないみたいなんだ。ESP(壁越しに位置が分かるチート)付きで一瞬でヘッドショットしてくる壊れた強さか、隅っこに突っ立って鼻くそ食べながら雲に向かって叫んでるアホか。
59: 海外の名無しさん AIに勝てなくて苦労してるなんて気の毒に。俺はそこまで難しいとは思わない……AIは全部ハメられる。こいつらは集中すればいいだけ。 難しさ抜きでただ楽しいゲームがしたいなら、Steamを開いて探してみたら。EFTは向いてないかもしれない。
60: 海外の名無しさん >>59 こういう文句を言う人の多くは、AIをハメたくないんだと思うよ。もっと没入できる体験を求めてるんだ。
61: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) >>59 タルコフのAIを「手応え」みたいに言うのはやめろ。ただ壊れてるだけ。俺は4000時間やってて、アルファが終わってすぐ買った。 さっきのレイドでは、ラボでPKMを持った護衛に殺された。銃口が地面に向いたまま、明らかに何かに押しつけられてた。こっちが覗いて撃ったら、そいつが引き金を引くのが見えて、マズルフラッシュも出て、銃口は地面を向いたまま俺に当たった。 これは壊れてる。人間には見えないものを撃ち抜いてくるのは言うまでもない。
62: 海外の名無しさん >>61 4000時間やって泣き言を言うよりはマシだろ。 完璧なものなんてない。そういうもんだよ。BSGがゲームにかけてる手間を見れば、できるなら良くしたいはず。でも明らかに限界がある。 AIを複雑にしたら、ポテトPCで遊んでるプレイヤーの45%はずっと泣き続けるか、PMC並みに強いって文句を言うだろう。今のAIは難しいけどプレイヤーとは別物で、それでいいと思う。
63: 海外の名無しさん >>61 お前にとっては壊れてるんだろうな。そう感じるのは分かる。もう一回言うけど、苦労してるのは気の毒に思う。でもみんながそうじゃない。人生で学ぶことの一つは、何もかもが自分に合わせて変わってくれるわけじゃないってこと。これはお前がその現実に苦しんでるいい例だ。
64: 海外の名無しさん >>63 うわ、寒っ。
65: 海外の名無しさん >>64 出たよ「寒い」。脳みそツルツルのやつが使う言葉だ。実に単純な返事だこと。
66: 海外の名無しさん >>65 お前にとってはそうなんだろうな。そう感じるのは分かる。もう一回言うけど、苦労してるのは気の毒に思う。でもみんながそうじゃない。人生で学ぶことの一つは、何もかもが自分に合わせて変わってくれるわけじゃないってこと。これはお前がその現実に苦しんでるいい例だ。
67: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) ストリーマーが「もっと難しいコンテンツを」と言ってる影響なのかは分からない。でも、コミュニティの大半が自分の腕前では難しすぎる、無理だと感じるコンテンツを作るのは、あんまり楽しくない。 個人的な話をすると、俺は45歳を過ぎてる。遊ぶ時間はあるけど、20年前みたいな反射神経も素早さもない。だからBlack Divisionも、ラボの新イベントのArenaの連中も、ほぼ無理。こっちが見つける前に向こうが見つけて撃ってくるし、場所を変えて覗いても……照準を覗く前に頭と目をレーザーで抜かれる。 それは「手応え」じゃない。ただイライラするだけ。
68: 海外の名無しさん >>67 電源を落とすとすごくバカになるって聞いたよ。
69: 海外の名無しさん >>68 いや、ダメ。あいつらは中身がまんまウェッジのAIで、見た目を変えただけ。明るさも遮蔽も関係ない。こっちが見えてて、エイムボットで撃ってくる。
70: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) 追記:はっきりさせておくと、俺はPvEがメイン。で、PvEのPMCのAIのアップデートは本当に気に入ってる。 前より手強くて、攻撃的で、読めなくなった。それは全部「改善」だと思うし、難しすぎずにゲームが楽しく、手応えのあるものになってる。
71: 海外の名無しさん >>70 ほら、ゲームを始めて1時間の人がPvEのスカブを難しいと感じるからって、お前がPvEのPMCの改善をもらう資格がないわけじゃないだろ。 俺はBDなんて楽勝だと思う(ウッズは別笑)。で、もっと難しいのが好き。
72: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) >>71 3000時間やってるんだけど……まあいいや。 あとスカブの話なんて一言もしてない。
73: 海外の名無しさん >>71 あいつらの相手全般で、何かコツある?
74: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) >>73 スカブの? 撃てばいい。99%は撃ってくる前に叫んでくるから。
75: 海外の名無しさん >>74 BDと戦うコツをもう一人の人に聞いてたんだと思うよ。
76: 海外の名無しさん 階段を上がってくるやつにヘッドアイズされた。こっちから見えてたのは、そいつの頭のてっぺんだけ。バラクラバだけでヘルメットなしのその頭に、PBPの9mmをバーストで撃ち込んだ。向こうは射線が通ってなくて、壁2枚越しに撃たないといけない状態。こっちは当てたのが分かってる。つまりこういうこと。こっちはヘルメット+マスクなのに、射線の通ってない銃から1発で死亡。向こうはヘルメットなしの頭に9mmを何発も食らっても平気。 なんという腕前。すごい手応え。わお。
77: 海外の名無しさん >>76 君の言うことも分かるよ。壁の真後ろに出たのに、壁なんかないみたいにお構いなしにレーザーを撃ち込んでくる場所がいくつかあった。 いつもみたいに、1日かけて敵の強さを見直す必要があるんだろうね。
78: 海外の名無しさん >>67 一番強い敵が、全プレイヤーに倒せるように作られてるとは思わない。ゲームをあまりやる時間がないって自分で分かってるなら、一番強い敵は避けられるだけ避ければいい。たまには鉢合わせて死ぬこともある。でも覗く必要はない。逃げればいい。 俺も長いことラボには行かなかった。上手くないって分かってたし、それで構わなかった。天井が低すぎるゲームは数年で廃れる。CSやタルコフがそれぞれ20年、10年続いてるのには理由がある。難しいからだ。 タルコフにはずっと簡単なPvEモードまである。ガチのPMCに横から撃たれる心配なしに、強いAIを倒せる。 苦労してるなら、覗く前にグレを投げてAIを動かして、動いてるところを撃て。こっちを向いて止まってるAIを覗いたら、上手い人でも死ぬ。
79: 海外の名無しさん(別スレの投稿者) (動画)Blackoutイベントのしょぼい版で、AIがめちゃくちゃバグってるだけ。
80: 海外の名無しさん >>79 マジでそれ!!! なんでニキータとBSGは、難しさ=AIにどれだけズルさせられるか、だと思ってるんだ。 怯まない。 頭の体力が非現実的なほど高い。 ほぼ一瞬で標的を捕捉。 ほんとにバカげてる。今のところ俺がタスクをこなせてるのは、ドアの前で芋って、AIがドアを開けて入ってきたところを撃つやり方だけ。ほんとにアホらしい。
81: 海外の名無しさん >>80 もうチートを合法にすればいいんじゃない???
82: 海外の名無しさん BDのワープするバグ、直ったってさ(Scourgeに置き換えることで)。