ウッズのここを走ってたら、10m先の木の裏にPMCが座ってた。どうやったら勝てる?
引用元:Reddit
概要
日本時間 10/17(土)3:17ごろ、r/EscapefromTarkovに、ウッズの木々が立ち並ぶ一角のスクショが貼られた。スレ主は数年ぶりにタルコフに戻ってきて、腕も知識もすっかり抜けてしまったという。「ここを走っていて、10m先の木の裏にPMCが座っていたら、どうやって勝つ? 反射神経に頼らずに、先に敵を見つけられるようになるには?」という質問だ。
コメント欄の答えは、ほぼ「まず走るな」で一致した。そこから「現実なら隣の家の足音なんて聞こえない」「装備を着た大男が軍靴で走ってたら聞こえるだろ」という足音の言い合い、目が悪いなりの索敵のコツ、軍隊で教わる右から左への見方、遮蔽物から遮蔽物へ動く基本、そして「木は弾が抜ける」という話へ。「藪の中でタイマーが赤くなるまで座ってろ」という究極の答えも出た。ウッズはBD(Black Division)探しでも人気で、BDの狩りルートの記事もよく読まれている。
You're running through here on woods and a PMC is sitting behind a tree 10 meters from here. How do you win in this situation? [discussion]
by u/Oztille in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(投稿者) (ウッズのスクショ)ここを走ってたら、10m先の木の裏にPMCが座ってた。この状況でどうやったら勝てる? 最近、数年ぶりにタルコフに戻ってきたんだけど、腕も知識も全部抜けちゃった。ものすごい反射神経がなくても、こういう場所で先に敵を見つけられるようになるには、どうしたらいい?
2: 海外の名無しさん まず第一に、走らないことだな。
3: 海外の名無しさん >>2 Arenaで歩いてみるといい。プレイヤーがどれだけ音に頼ってるか分かるから。
4: 海外の名無しさん >>3 うちの裏庭は家からフェンスまで20mくらい。フェンスの向こうを隣人が歩いてても、まったく聞こえない。なのにタルコフだと、70mくらい先のプレイヤーの足音まで聞こえる。3倍だぞ。どうかしてる。 職場にはウェッジソールやビーサンを履いてる女性がいるけど、7mくらいまで来ないと聞こえない。
5: 海外の名無しさん >>4 フェンスの向こうに、20kg以上の装備を着た90kgの大男がいて、軍靴で全力疾走しようとしてたら、聞こえるはずだよ。
6: 海外の名無しさん >>4 俺は田舎育ちだけど、30〜40ヤード(30mくらい)先の藪を歩く人の音は聞こえた。小枝がポキポキ折れる音とかね。
7: 海外の名無しさん >>4 俺はComTac VI(電子イヤーマフ)をつけてれば、150mくらい先で隣人がしゃべってるのが聞こえるぞ。
8: 海外の名無しさん >>4 それに家の中じゃ、イヤモニも射撃用のヘッドホンもつけてないだろ。
9: 海外の名無しさん ウッズなら、パターン認識と動くものを探すのが一番。ほかのマップなら人気の覗きポジを覚えろって言うけど、なにせウッズだからな。
10: 海外の名無しさん しゃがみリーンで撃ちまくって祈るのをやめろ。あと、木は撃ち抜けるからな。
11: 海外の名無しさん >>10 これ。このゲームでは木が完全な遮蔽にならないって知らない人が多い。M80A1みたいな高貫通の弾なら、バターみたいに木を貫通して、裏にいるプレイヤーにも十分な威力が残る。
12: 海外の名無しさん 相手がいい弾を持ってて、そこそこ撃てて、音を立てないことを知ってるなら、反射的なフリックがたまたま決まらない限り、勝てない。 だからみんなウッズが嫌いなんだよ。360度ずっと疑心暗鬼。 一番いいのは、遮蔽も身を隠す場所もない開けたところでだけ走ること。 このゲームは音がすごく強い。
13: 海外の名無しさん 歳を取ったんだよ。残念だけど、目が昔ほどくっきり見えなくなってるんだ……俺も同じ船に乗ってる笑
14: 海外の名無しさん >>13 本気で言うと、メガネ。ブルーライトカットのレンズにして、見る順番を変える。軍隊では左から右じゃなく、右から左に見ろって教わる。これが効くんだよ。
15: 海外の名無しさん >>14 何か理由があるの?
16: 海外の名無しさん >>15 俺たちは右から左に読むのに慣れてるから、脳と目が情報を速く処理できるんだと思う。 今ググってみる、面白いから。 追記:勘違いしてた。右から左(文字を読むのと逆)に見るように教えるのは、脳が覚えたパターンを崩して、情報を読み飛ばさないようにするためだって。つまり慣れてないからこそ、細かいところまで見るようになるってわけ。
17: 海外の名無しさん 走るな、まっすぐ動くな、耳を使え、常に首を振れ。 ドアと角だ、坊主。そこでやられるんだ。
18: 海外の名無しさん >>17 エクスパンス(SFドラマ)ネタに一票!
19: 海外の名無しさん 走るな。絶対に。タイマーが赤くなるまで藪の中に座ってろ。
20: 海外の名無しさん >>19 こいつは分かってる。
21: 海外の名無しさん なんで走ってるんだ? お前はもう死んでいる。
22: 海外の名無しさん ルート取り。できるだけ遮蔽から遮蔽へ動いて、自分が見られる角度を減らして、周りをずっと見回すこと。マップの流れを知ってれば、いつプレイヤーが来そうか分かる。 それでも死ぬときは死ぬ。でも遮蔽のほとんどない場所を、360度どこからでも撃たれる状態でまっすぐ走り抜けるよりは、死ぬ確率を下げて、いい位置にいられる。
23: 海外の名無しさん クレイジー・イワン。数秒以上まっすぐ走らないで、フリールックしながら向きを変える。遮蔽から遮蔽へ。先に鎮痛剤を飲んで突っ込め。 10回に9回は、藪にこもってるやつが当ててくる前に自分の居場所をバラす。
24: 海外の名無しさん 俺はまだ若いけど、昔からすごく目が悪いんだ。だから自分が走る・歩くスピードに慣れておいて、自分に対して違う速さで動くものを探すようにしてる。そうすると、特に遠くだと、体の形を見つけるより、人の動きの方がずっと見つけやすい。 あと、このスクショのどこにPMCがいるのか全然分からん笑
25: 海外の名無しさん そいつがいる場所の左か右にグレを投げて、あの岩みたいな遮蔽を使って反対側から回り込む。 たぶん死ぬけど、かっこよくは見えるはず。
26: 海外の名無しさん リスクを取るか、走る回数を減らすか。 ウッズでああいう場所をどうしても走り抜けないといけないとき、俺は鎮痛剤を飲んでおく。それから溝から溝へ、木から岩へ、短い距離ずつ走る。硬い遮蔽がなければ、藪を見つけて伏せながら飛び込む。いつも次の小さな遮蔽を頭に入れておけば、撃たれ始めてもそこまで走り続けられるし、運が良ければ近い。 でもこれがウッズの問題点で、同時に面白いところでもある。誰がいつどこにいてもおかしくない。
27: 海外の名無しさん 信じられないかもしれないけど、このゲームでは木を撃ち抜ける。この前、相棒が面白がって妹を撃ったら、弾が木をすり抜けていった。
28: 海外の名無しさん スクショを見る限り、俺ならあの岩を右から回り込みつつ、周りや上をちらっと確認して、隠れられそうな場所を探る。ウッズは難しい。ネズミが隠れる場所が多すぎる…… いつも遮蔽から遮蔽へ。開けたところには出ない。 いつ走って、いつ静かにするかを知る。 スポーン地点を覚えて、レイド開始から何分経ったかを意識する。そうすればスポーン付近にプレイヤーがいる確率が分かる。目的によっては、ほかのプレイヤーがいそうな場所を把握して、そっちに向かうときは気をつける。 結局は確率と、相手の動きを読むゲーム。 それか、ネズミになって穴にこもって、向こうが走ってくるのを待てばいい。