速報 2026-03-04

BSGがストーリー達成数を公式発表→「Savior」エンディングが圧倒的1位

引用元:Reddit

概要

BSGのニキータがXでストーリーエンディングの達成統計を公式発表。PvP・PvE合わせて合計33,522人が脱出を達成し、「Humanity(For Humanity / Savior)」がPvP・PvE両方で圧倒的1位。PvEの方がPvPより脱出者が多いという結果も注目された。コミュニティでは「最難関」は「最もグラインド」なだけでは、ストーリークエストはフェッチクエストの焼き直し、報酬がない、5番目のテラグループルートがないのは機会損失、100万本売れて3%しかクリアしてないのは問題だ、と議論が多方面に展開。一方でロア要素を評価する声や「そもそもなぜ脱出する?タルコフで暮らしてるんだが」という名言も。ニキータは「Humanityエンディングが勝ったのが嬉しい。光の戦士たちよ!」とコメント。

公式データ(ニキータ @nikgeneburn 投稿)

PvP(合計 15,743人)

エンディング達成数
Survived682
Humanity(Savior / For Humanity)10,440
Didn’t Escape(Debtor)2,611
Fall in Darkness(Fallen)2,010

PvE(合計 17,779人)

エンディング達成数
Survived1,240
Humanity(Savior / For Humanity)14,916
Didn’t Escape(Debtor)804
Fall in Darkness(Fallen)819

総合計: 33,522人 / ニキータ「Humanityエンディングが勝ったのが嬉しい。光の戦士たちよ!」


1: 海外の名無しさん(877票) ストーリーエンディング達成数の統計


2: 海外の名無しさん(437票) 4回リセットしたくないから一番いいエンディングを選ぶのは当然だよな


3: 海外の名無しさん(142票) >>2 今のゲーマーは初回から最高難易度+最難関ルートを選ぶタイプが多い


4: 海外の名無しさん(13票) >>3 Saviorが一番簡単なエンディングだろ


5: 海外の名無しさん(4票) >>4 Saviorが一番簡単ってどういうこと?他のエンディングは金稼ぎだけで、今めちゃくちゃ楽なんだが


6: 海外の名無しさん >>4 一番簡単じゃないよ。俺はSaviorやってて証拠を渡すところまで行った。ダチがFall into Darknessを始めたら1週間でクリアした。Saviorはフェンス評判4必要だし、BTRクエストライン全部やって、共同脱出もやって、他のストーリークエスト全部完走しないといけない


7: 海外の名無しさん(19票) >>2 「Survived」エンディングの3億ルーブルはキツいわ笑


8: 海外の名無しさん >>3 難易度じゃなくてフェッチクエストの長さなんだよな


9: 海外の名無しさん(16票) >>2 全メインストーリーを完走したかった。一番難しいと言われるルートもやりたかった。タルコフを出たら二度と戻りたくない


10: 海外の名無しさん(6票) >>9 カッパまでやっておいてそこでショートカットする理由がない


11: 海外の名無しさん(11票) >>2 ルーブル稼ぎは簡単。500ルーブルの話でも300ルーブルの話でも、Saviorの方が楽。ほとんどのクエストはどこかに行ってテープ聞いて帰るだけ


12: 海外の名無しさん(8票) ベストエンディング目指してたのにバグで最悪エンディングになった。サポートに連絡したら◯ねと言われた


13: 海外の名無しさん(5票) >>12 イェーガーにサポート頼んだのか?あいつのクエストっぽいな


14: 海外の名無しさん(153票) 「最難関エンディング」って言っても一番グラインドなだけ。ストーリークエストの80%がフェッチクエスト+6〜10時間のタイムゲート。報酬なし、ユニーク解放なし、ユニークバーターなし。見た目が豪華なだけの実績がもらえるだけ。ストーリークエストにもっと期待してた。ロアは良いけど、クエスト自体はつまらない。あとテラグループに加入して最終的にブラックディビジョンになる5番目のエンディングがないのは機会損失。ターミナルで脱出者を迎え撃つ側になるとか想像してみろよ


15: 海外の名無しさん(64票) >>14 ストーリークエストが今まで何年もやってきたのと同じことの豪華版で、仕組み上の違いがゼロ。プレイ意欲を完全に失った


16: 海外の名無しさん(9票) >>15 さらに悪いことに、トラッカーもコンテキストもない。サイドクエストシステム以下


17: 海外の名無しさん(6票) >>16 サイドクエストはストーリークエストの代表じゃないって約束されてたのに。現行システムもう一回やるくらいならスペースニードルから飛び降りた方がマシ


18: 海外の名無しさん(5票) >>17 約束されたことは色々あったな…


19: 海外の名無しさん(19票) >>14 報酬がないからエスケープに興味が持てない。FIR限定アイテムもあるんだから、新しいバーターやクラフト、購入権でもいいし、XPでもルーブルでも何でもいい。ユニークコスメでもいい。とにかく何かくれ


20: 海外の名無しさん(9票) >>19 ストーリー自体が魅力的なら報酬なくてもいいんだけどな。でも「あれ持ってこい、これ殺せ、言われたからやれ」じゃ大半の人には足りない。実績解除の達成感だけで走る変態向け(俺もその一人かもしれない)


21: 海外の名無しさん(4票) >>20 タイムゲートがさらに悪化させてる。何もない報酬に加えて人工的な待ち時間。プレイ時間の水増しにしか見えない


22: 海外の名無しさん(27票) 正直「Survived」エンディングがあんなにグラインドじゃなければやりたかった。人類なんてどうでもいい、俺を出してくれ


23: 海外の名無しさん(66票) なんで脱出するの?俺たちはタルコフで暮らしてるんだけど。腕を38000回撃たれたけど、この世界を何とも交換したくない


24: 海外の名無しさん(9票) >>23 だからDebtor(借金者)エンディングに行きたくなるんだよな


25: 海外の名無しさん(32票) この合計から無職の割合を出してくれ


26: 海外の名無しさん(9票) >>25 PvPで脱出した15000人のうち半分以上がチーターだと思う


27: 海外の名無しさん(7票) >>26 半分以上は暴論


28: 海外の名無しさん(9票) tarkov.devの実績達成率から計算すると、Savior 0.27%が10440人だから…380万PvPプレイヤー?


29: 海外の名無しさん(6票) >>28 「初めて死ぬ」実績が60%だから、40%のアカウントは実績導入前に離脱した完全非アクティブ。実績の割合は実態を反映してない


30: 海外の名無しさん(5票) >>28 Steam今11000人プレイ中で24時間ピーク16000。ほとんどのプレイヤーはSteam版以前から持ってる。Steamトップ100ゲームだし、ワイプ中盤は人が減るのは毎回同じ


31: 海外の名無しさん >>28 BSGは100万本売れたと言ってる。16kピークは984000人がプレイしてないってことだ。PvEもSteam上では同じゲームとしてカウントされる


32: 海外の名無しさん >>31 同接16kが全プレイヤーじゃないぞ。時差も仕事もある(タルコフプレイヤーに仕事があるかは別として)。全員が同時にプレイするわけじゃないし、毎日プレイするわけでもない


33: 海外の名無しさん >>32 でもその差は大きくない。同接の1.6倍程度が普通。BSGの100万本は怪しい数字。実際は良くてSteamで10万本くらいで、未使用のゲームキーも含まれてる


34: 海外の名無しさん(18票) Redditが思うよりこのゲームは難しい。ほとんどの人はカッパに近づけない。プレステージした人の割合なんて想像もつかない


35: 海外の名無しさん >>34 でも毎日プレステージプレイヤーに何回も殺されてるんだけど


36: 海外の名無しさん >>35 100万本売れて1%がプレステージしたとして、そいつらがキル数で上位を占めるのは当然だろ


37: 海外の名無しさん(18票) カルティストのスポーン率を直してくれ


38: 海外の名無しさん(-1票) >>37 3ワイプ連続で上げてるだろ


39: 海外の名無しさん(3票) >>38 まだひどいなら何か問題があるってことだ。全フォーラムでこれだけ文句が出てるのに「問題ない」は通用しない


40: 海外の名無しさん(12票) Savior(For Humanity)エンディングを完走した一人として。確かにグラインドだけど、今までやったことのないコンテンツ(フェンス評判4、BTRクエストライン完走など)に手を出す機会になった。テープの内容やバーチャ部隊の話、ラビリンスのクエストラインはロア的に没入感があった。タイムゲートはもう少し減らしてほしいけど。もう一回やるかと言われたらNO。でもカッパ後のモチベとしては良かった。急いでクリアするんじゃなくて、ロアを楽しみながらやると全然違う体験になる(PvPでクリアした)


41: 海外の名無しさん(4票) >>40 ニキータや開発陣にケチつけることは多いけど、ロア面では大きな進歩があった。タルコフの雰囲気は唯一無二で、世界観を広げるものは何でも歓迎


42: 海外の名無しさん(3票) >>40 カルト教団にストーキングされるテープは良かった。でもLMGのレベリングはもう二度とやりたくない🤣


43: 海外の名無しさん(24票) プレイヤーのごく一部しかクリアできないコンテンツ。その開発時間をゲームの改善に使ってほしい


44: 海外の名無しさん(2票) >>43 タルコフはPvPシューター。クエストは退屈なMMOのフェッチクエストだよ


45: 海外の名無しさん(5票) 3ヶ月やったけど脱出に近づけもしなかった。脱出した人はどれだけの廃人なんだ


46: 海外の名無しさん >>45 1.0以前にカッパやハイドアウトMAXにしてた人はもっと多いと思ってたけど、バーンアウトした人が予想以上に多かったんだな


47: 海外の名無しさん >>46 10%くらい?だとしたら低くないだろ


48: 海外の名無しさん 100万アクティブプレイヤーと主張してて32000人しかクリアしてない。3.2%。何か問題じゃない?


49: 海外の名無しさん >>48 全員が脱出を目指してるわけじゃない。それは問題じゃない。プレイ理由は人それぞれ


50: 海外の名無しさん 10年待ってやっとクリアできるようになったゲーマー+「最高難易度で初回プレイ」世代+「カッパ何回も取ったのに今更手を抜く理由がない」。この3つが重なってSavior1位


51: 海外の名無しさん(3票) ターミナルがまだバグだらけ。PvEでダチと3回やって毎回ゲームブレイクバグ。PCが硬直したのはこのマップだけ


52: 海外の名無しさん パーセンテージを出してくれニキータ。合計数じゃなくて


53: 海外の名無しさん ソフトロックされた人は何人いるんだ?