ニキータがTwitterで新ADSアニメーション公開、お前らどう思う?
引用元:Reddit
概要
ニキータがTwitterで新ADSメカニクスの動画を公開。ADSする際に銃がグラグラと揺れる「オーバースイング」アニメーションが追加され、エルゴが低いほど揺れが大きくなる仕様。これに対し「低エルゴビルドにオーバースイングがあるから嫌なのに、全ビルドに追加するとか?」「Squadが同じことやって死んだ」「そもそもポイントファイアは既に肩付けしてるのになぜ銃を振り回すんだ」と批判が殺到。一方で「キャントサイトの瞬間エイムがナーフされるのは良い」という声も少数あった。
Potential New Aiming Mechanics [discussion]
by u/RyanTheNinja_TV in EscapefromTarkov
1: 海外の名無しさん(994票) ニキータがTwitterでこれ共有してた。正直どう感じればいいか分からない
2: 海外の名無しさん(550票) 新アニメーション、エルゴ関係なく吐き気がする
3: 海外の名無しさん(60票) >>2 ヘッドボビングなしでどう見えるか見てみたい。銃がちょっと揺れるくらいなら許容範囲かも
4: 海外の名無しさん(42票) >>2 なんで開発者はこういうアニメーションが吐き気を催すって分からないんだ
5: 海外の名無しさん(21票) >>4 真のハードコアゲームプレイについてこれないだけだろ🤷♂️ /s
6: 海外の名無しさん(20票) >>4 簡単だよ、自分でプレイしてないからだ
7: 海外の名無しさん(478票) 「低エルゴビルドでオーバースイング嫌だって聞いたから、全武器ビルドにオーバースイング追加しといたわ :)」
8: 海外の名無しさん(68票) >>7 まさにそれ。もうエルゴ気にする必要なくなったな、どうせオーバースイングあるしw
9: 海外の名無しさん(725票) 待って、これ完全におかしくね?「腰撃ち」は実際にはポイントファイア、つまり既に銃は肩付けされてるんだけど?
10: 海外の名無しさん(196票) >>9 俺も最初にそう思った。このアニメーションは銃を肩に付けてるように見えるけど、実際は既に肩にあって、ADSの時は単にサイトを覗き込んでるだけなのに。ADSで銃が動かないのは穴に銃身通してADSすれば証明できる、銃は全く動かない
11: 海外の名無しさん(63票) >>9 銃は常に肩付けされてて、ADSの時に動くのは銃じゃなくてキャラの頭なんだよ。
証明方法:銃身がギリギリ通る穴を見つけて、そこからADSしてみろ。サイト覗いても銃は1ミリも動かない。だからこの新アニメーションは意味不明
12: 海外の名無しさん(344票) ニキータは「問題を修正する代わりに不要なものを追加し続ける」をやめられないのか
13: 海外の名無しさん(78票) >>12 このゲームはずっとそうだっただろ。壊れたものの上に新しいものを積み重ねて、みんなが壊れたものを忘れるくらい新しいものを気に入ってくれることを祈る。
あと壊れてるのは意図的だからな
14: 海外の名無しさん(28票) >>12 プレイヤーベースが過去9年で発見したバグのほとんどを、どうやって修正すればいいか文字通り分からないからだよ
15: 海外の名無しさん(8票) >>12 10年間ずっとこれだぞ!
16: 海外の名無しさん(3票) >>15 アニメーションチームはバグ修正チームじゃないんだけど
17: 海外の名無しさん(166票) 低エルゴ武器が完全に使い物にならなくなるってこと?誰もLMG使ってないのに?
18: 海外の名無しさん(11票) >>17 M60使うの好きだけど何言ってんだ
19: 海外の名無しさん(23票) >>18 7700時間プレイしてレイドで見たのは1丁だけだ。全然一般的じゃない、エルゴが原因だよ
20: 海外の名無しさん(196票) なんでタクティカルシューターはこのスタイルのADSをよく実装するんだ…実際はこうじゃないぞ…銃を肩にバウンドさせるんじゃなくて、目の位置まで持ち上げるだけだ…特にタルコフみたいに既に肩付けしてる(ポイントファイア)ならなおさら…Squadも同じことやってガンプレイが無限に悪くなった
21: 海外の名無しさん(46票) >>20 Squad久しぶりにプレイしたら興奮してたのに、ガンプレイがクソすぎて萎えた。エイムしようとしたらキャラが銃をトッドラーみたいに振り回す、その上撃たれたら制圧で「目が見えない」状態になる、これのどこがリアルなんだよ😂😂
22: 海外の名無しさん(12票) >>20 Squadは1v6で勝てないようにガンプレイをナーフした。チームワークで勝つゲームにしたかったから
23: 海外の名無しさん(1票) >>22 チームワークで勝つってのは分かるし軍事的には理にかなってる。でも昔みたいに人を撃てたことがゲームの勝敗を決めてたわけじゃないし、今は5m先の敵を撃つだけでキャラが痙攣発作起こしてる、どこが楽しいんだよ😂
24: 海外の名無しさん(45票) また「動いたら死ぬ」アップデートか
25: 海外の名無しさん(8票) >>24 彼らの言いたいことは分かるし、なぜこれを追加しようとしてるかも分かる。でも、これは彼らが自分のゲームをプレイしてないことを改めて証明してる。
じっとしてることがあまり報われちゃいけない
26: 海外の名無しさん(34票) SquadのICOみたいでマジで見える。良くない、ゲームは既に十分クランキーなのに、これ本当に必要か?笑
27: 海外の名無しさん(15票) >>26 Squadが歩兵戦闘オーバーホールでやったのと同じだ。あの時俺と他の多くのSquadプレイヤーがプレイをやめた(またはMODで修正するサーバーに行った)
28: 海外の名無しさん(39票) 問題を修正する時間があるのに、新しい問題を作り続けるのはなぜだ
29: 海外の名無しさん(92票) カメラを弄るアニメーションとか追加するのやめてくれない?
カメラは一切触るな。
リコイルも昔から同じ、カメラ制御じゃなくて実際のリコイルにしろ
これも同じ
いやニキータ、前回のパッチはクソで、このゴミみたいな変更を「修正」として売り込むな
30: 海外の名無しさん(117票) なんだこのクソは、また?
31: 海外の名無しさん(213票) また無駄なプロジェクト、ゲームの本当の問題に対処するのを避けるためのね
32: 海外の名無しさん(9票) 銃に関して何も知らないってことの更なる証拠。このアニメーションはまるで銃のストックを胸の中央に持っていくみたい
33: 海外の名無しさん(21票) そもそも銃は肩付けで歩いてるんだよな、これ意味不明 - あと高エルゴでもこれだけ酷いんだ笑、軽い銃はインスタントADSであるべきだろ、これなんだよ
34: 海外の名無しさん(20票) キャントエイムの速度がナーフされるのは歓迎。トップマウントのレッドドットより4倍速く感じる
35: 海外の名無しさん(21票) デシンク + これ = 成功のレシピ!よくやった
36: 海外の名無しさん(22票) 95%のプレイヤーが求めてない変更をなぜニキータは入れ続けるんだ?プレイヤーにゲームをやめさせたいみたいだ笑。「これはリアルだ、CODやれ」って言う人はこの変更がなぜ悪いか分かるほど戦闘してないだろ…
37: 海外の名無しさん(3票) >>36 95%のプレイヤーがCODみたいにプレイしたがってるけど絶対認めないからだよ
38: 海外の名無しさん(3票) >>37 違う、95%のプレイヤーは楽しいゲーム、楽しいタルコフが欲しいんだ
39: 海外の名無しさん(1票) >>37 俺たちはコアメカニクスを頻繁に変えるのをやめてほしいだけ。もしベータ中にこのアニメーションに落ち着いてたら今誰も文句言ってない、でも1.0後にこれほど大きなメカニクス変更を入れるのは、ほぼ完成してるはずのゲームとしておかしい
40: 海外の名無しさん(21票) 「1.0」ゲームに根本的なものを変え続けようとするとか、10年近くベータでパフォーマンス、ネットコード、アンチチートを真剣に取り組まなかったのに
41: 海外の名無しさん(-2票) >>40 お前は単独のスタジオがアンチチートを解決できると思ってるのか?
42: 海外の名無しさん(2票) >>41 数十億ドルの収益がある単独スタジオな。もうインディースタジオじゃないんだよ
43: 海外の名無しさん(24票) 先週のリコイル変更で既に休憩中。もし上の動画みたいなのが実装されたらマジでやめるかも。見た目最悪
44: 海外の名無しさん(5票) >>43 「ギガチャッドが苦労するから良い」って変更を祝ってる人がいるのを見た。彼らは完全にポイントを見失ってる。ガンプレイをクソにしたらチャッドだけじゃなく全員にとって悪くなる
45: 海外の名無しさん(5票) >>44 スキルシーリングを下げたがってる人たちは、到達できないからだ。
イナーシャ追加を応援してた同じ人たち、あれでゲームはさらに酷いコーナーキャンプゲームになった
46: 海外の名無しさん(20票) 9000時間、2020年からプレイしてる。イナーシャ最初の実装以来最悪の変更かもしれない(今のイナーシャは良いと思うから攻撃してくるなよ :)
47: 海外の名無しさん(19票) BSGはこんなもの追加してフリック悪くするとか一体何やってんだ。長期的な一貫性が全くない、ゲームをどの方向に持っていきたいか分かってなくて行き当たりばったりで決めてる
48: 海外の名無しさん(25票) ゲームが退化してる
49: 海外の名無しさん(14票) なんで積極的にゲームを悪くしようとしてるんだ
50: 海外の名無しさん(36票) これはマジでひどい。
Squadで大量にプレイヤーが辞めた理由がある。
BSGがこういうことするのは、競合が存在する今おかしい。プレイヤーに他に行かせたいみたい
51: 海外の名無しさん(2票) >>50 競合って誰?タルコフと競合するゲームを把握してなかった
52: 海外の名無しさん(5票) >>51 本当の競合はいない。一番近いのはABIだけど、ダイエットタルコフみたいなもんで、結局本物のタルコフやった方がいい
53: 海外の名無しさん(-1票) >>51 Marathonが一番近い
54: 海外の名無しさん(1票) >>53 設定は全然違うけど、Marathonのことだ。
タルコフと似ても似つかないのに、タルコフの良い部分をどれだけ理解して作ったかに感心するようになった
55: 海外の名無しさん(11票) なぜADSを悪くするんだ?!どのバカがこれを開発時間の良い使い方だと思ったんだ?
56: 海外の名無しさん(6票) ADS遅くしたら、素早くエイムが必要な状況に入ることがさらに減って、既にエイムして待ち伏せキャンプが増える。ラッティング状況が悪化するだけ
57: 海外の名無しさん(3票) 1.0後にエイムの仕組みを完全に変えるものを追加するの、コミカルだ
58: 海外の名無しさん(3票) Way more realistic. ゲームとしてはバカ
59: 海外の名無しさん(2票) >>58 これ。リアリズムの議論はマジでアホすぎる
60: 海外の名無しさん(9票) もしこれが来るなら辞める、なんだこれ
61: 海外の名無しさん(4票) ベターなアイデア:ハイレディとローレディを実装して、レディ姿勢間の移行時間をエルゴ依存にする。Realismモッドが何年もやってることを文字通りそのまま
62: 海外の名無しさん(3票) SPTに戻るわ。このクソどんどんアホになってく
63: 海外の名無しさん(1票) >>62 正直、あれが1.0レベルにアップデートされたら俺もライブゲームやめてそっちに戻る。少なくとも時間を尊重して退屈なクソを取り除くMOD入れられるし