議論 2026-03-22

Nikita「シーズナルPMCと恒久キャラは別マッチングになる」

引用元:Reddit

概要

Nikitaがシーズナルキャラクターと恒久キャラは同じロビーにマッチングしないと確認したことがRedditで話題に。421票・357コメントが集まり、賛否両論で大激論となった。賛成派は「PoEと同じ方式で当然」「レベル1のワイプキャラがTier6フルメタの相手と戦うのは無意味」と主張。反対派は「プレイヤー人口を3分割(PvP・PvE・シーズナル)するのはマッチング時間悪化を招く」「恒久キャラ側が過疎化してPvE状態になる」と懸念。また「仕事持ちの一般プレイヤーにシーズナルをやる動機がない」「プレステージがあるのになぜシーズナルが必要なのか」という根本的な疑問も。一方で「ワイプがなければゲームは死ぬ」「早期ワイプこそタルコフの醍醐味」という意見も多く、コミュニティの分断が浮き彫りになった。

1: 海外の名無しさん(421票) 【スレタイ】Nikitaからの確認:シーズナルPMCは恒久キャラPMCとマッチングを共有しない【議論】


2: 海外の名無しさん(656票) ほとんどの人がシーズナルワイプをプレイするのはわかるけど、プレイヤー人口を3度目に分割してもマッチング時間は短くならないぞw


3: 海外の名無しさん(220票) >>2 新規アカウントがLv6アーマー、フルメタ銃、フルスキルと戦う方がマシだと?


4: 海外の名無しさん(145票) >>3 プレステージする人は毎日それやってるじゃん


5: 海外の名無しさん(74票) >>4 完全な新規プレイヤーもいるんだぞ


6: 海外の名無しさん >>5 新規プレイヤーは普通ワイプ開始時に始めないから、大した違いはないよ


7: 海外の名無しさん >>2 BSGは金を稼ぎたいなら既存プレイヤーのことなんか気にするのやめるべき。新規プレイヤーはボコられてすぐ辞めるんだから


8: 海外の名無しさん >>7 ゲームからいじめ出されるのは日常。容赦ないゲームで、ゲームプレイループも極めて退屈で直線的。シーズナルも恒久キャラも同じ難易度、PvEだけが唯一優しい学習環境だ


9: 海外の名無しさん >>8 キャッチアップ機能もほとんどない。マッチメイキングもないから、経験者でもワイプ後半参加は辛い


10: 海外の名無しさん >>7 新規がボコられて辞めるのがBSGにとって何が問題なの?辞めた新規は:金は既に払ってる、サーバー負荷もなくなる


11: 海外の名無しさん >>10 それでゲームの評判が落ちるんだよ。タルコフにはコンテンツが少ないから、人が飽きたら新規が必要。BSGは一発屋企業になりたくないなら、プレイヤーを循環させ続ける必要がある


12: 海外の名無しさん >>11 この段階でBSGが評判を気にしてるかどうかわからんw


13: 海外の名無しさん >>7 気にする必要ないだろ、ファーストパーソン脱出シューターの元祖を持ってるんだから。2020年以降、みんなが彼らの成功を真似しようとしてる


14: 海外の名無しさん 1ヶ月前に新規で始めたけど、どれだけ辛かったか証言できる。続けて良かったけど、最初はサンクコストの誤謬だけで続けてたかもw


15: 海外の名無しさん >>14 今月始めた。フル装備勢にボコられまくってる。でも避け方を学んでるw


16: 海外の名無しさん >>15 マジで「Customsから脱出する」ってだけのクエストに何時間もかかった。やっと狩る側になれる時もあるけど、実際は2ヶ月近くやってて、結構プレイしてる


17: 海外の名無しさん >>14 俺が続けられたのは、友達より上手くなりたいっていう変な性格的欠陥のせいだけ。あと高給の仕事で週に数時間しか働かないから、タルコフに無限に時間を注げる


18: 海外の名無しさん >>17 仕事何?


19: 海外の名無しさん >>18 Redditモデレーター


20: 海外の名無しさん >>2 マッチング時間は今ワイプ初期より良くなってるよ


21: 海外の名無しさん >>20 でもレイドはほぼ空っぽ。やってることは、もうプレイヤーを待たずに今マッチングにいる人をそのまま次のレイドに放り込んでるだけ。運が良ければ3-4チームいるけど、不人気マップを変な時間にやるとほぼ一人


22: 海外の名無しさん >>21 それは嘘だろ。コロンビアでプレイしてるけど、チーター少ないし、プレイヤーと遭遇するのに全く問題ない。お前動き回ってないだろ


23: 海外の名無しさん >>22 ヨーロッパでも深夜でも常にプレイヤーに会える。ナイジェリアとか人口少ないサーバーじゃないと空レイドにはならない


24: 海外の名無しさん >>20 ワイプ4-5ヶ月目のこの時期は毎回こうなる。何年もそう


25: 海外の名無しさん(307票) 恒久キャラで同じ50人と何度も戦うことになっても構わない。Kappa何回も取った後、もう二度とやりたくないから


26: 海外の名無しさん >>25 Kappaまで15クエスト残ってるけど、もう無理。燃え尽きがすごい


27: 海外の名無しさん >>26 休憩取れよ、今はそこまで汗かく価値ないって


28: 海外の名無しさん >>25 シーズナルキャラに大きな変化があることを期待してる。普通の新キャラにクソみたいなクエストラインじゃなくて、独自の目標を持った一時的なゲームモードみたいな感じで


29: 海外の名無しさん >>28 クエストなし、フリマなし、トレーダー評判なし(純粋なレベル進行でアンロック)、レイド内XPバフ(クエストXP不足の補填)、高ティア武器と弾薬はバーターのみ。楽しいかわからないけど、興味は引く


30: 海外の名無しさん シーズナルを恒久キャラと混ぜないのは当然だろ。シーズナルPMCの意味がなくなる。シーズナルはワイプが好きな人向け、恒久キャラはワイプに泣く人向け


31: 海外の名無しさん >>30 恒久キャラを使い続けたい人が他人の犠牲の上に成り立とうとしてるだけだと確信してる


32: 海外の名無しさん Tier6フルアルティンの連中が走り回ってパカMP5プレイヤーを殺すのを許可したら、ワイプとシーズンが死ぬ。いい選択だ


33: 海外の名無しさん >>32 これに反対してる奴がいるのが信じられない


34: 海外の名無しさん >>33 タルコフには初心者狩り文化が発達してる。この反応はその延長だ


35: 海外の名無しさん >>33 この時点で、ここの多くの人は他のゲームをあまりやってないんだと思う。シーズナルワイプのあるゲームで、永続キャラとシーズナルが混在することは一度もなかった、意味がないから


36: 海外の名無しさん 出口キャンプ愛好者として、正直混合マッチングの方がいい。Lv15までアリーナでレベル上げて、You’ve got mail完了して、SP7で全員の脚を撃つ


37: 海外の名無しさん これは絶対的な常識なのに、反対する人がこんなにいるのがヤバい


38: 海外の名無しさん プレイヤー人口をもう一度分割するのはアホ。恒久キャラ側が過疎化してPvEになるだけ


39: 海外の名無しさん >>38 PoEと同じやり方だ、任せとけ


40: 海外の名無しさん >>39 PoEにはマッチングがない。入ってプレイするだけで、10人集まるのを待つ必要がない


41: 海外の名無しさん >>39 PoEにはPMCを殺すクエストがないだろ


42: 海外の名無しさん 恒久キャラはどっちみち長続きしない。Tier6メタキットで毎日PvPするだけで何年もプレイし続けると思うか?w


43: 海外の名無しさん 仕事持ちの普通のプレイヤーで1日1-3時間しかプレイできない人は、無職の廃人に毎回置いていかれる。シーズナルに移行する動機がない。永久に進行できるアカウントがあるのに、なんでワイプされるものをプレイしたいんだ?


44: 海外の名無しさん >>43 シーズナルで廃人が何千時間もグラインドする。恒久キャラで目的もなく30時間プレイしたら飽きるだろ


45: 海外の名無しさん >>44 PoEの話もそうだけど、彼らは他のゲームやってないんだよ。PoEの恒久キャラサーバーは新シーズン後2-3日は過疎るけど、その後は通常通り。注意欠陥の連中が目標を必要としてるだけ。俺は装備集めて走り回るだけで満足


46: 海外の名無しさん 12月下旬に始めたLv39だけど、これ全部またやるのは絶対無理。全タスク完了したらオペレーショナルとPvPを楽しむだけ


47: 海外の名無しさん ゲーマーパパでフルタイム勤務。1.0ローンチ以降、週20レイドくらいやってる。ずっとプレイしてやっとLv43。オーストラリアからだとフルのレイドを見つけるのが難しくて、PMCキルクエストをKappaまで完了するのが困難。シーズナルは絶対やらない、ストーリー完了の唯一のチャンスだから。開発がこの決定を撤回するか、レベルキャップ(例えば20)を設けて恒久キャラ側のプレイヤー人口を殺さないでほしい


48: 海外の名無しさん これが問題だとわかってたのに、なんでこれを議論してるんだ


49: 海外の名無しさん シーズナルなしでワイプを継続すればいいだけ。シーズナルは不要。リセット感が欲しいならアカウントリセットするかプレステージすればいい。Tier3-4の戦いや鉄サイトM4が恋しいなら、そういう装備で行ってフルキットのTier5-6プレイヤーを殺してみろ。今持ってるキャラをワイプするべきで、Kappaとストーリー完了後に「永久」キャラでグラインドする意味がないから


50: 海外の名無しさん 😂 無職vs無職、ティミー狩りできなくて塩辛い投稿が待ち遠しい


51: 海外の名無しさん この後さらに4度目に分割しようぜ。IntelとAMDで別ロビーとか?たまにNikitaは自分のゲームを早く殺したいんじゃないかと思う…


52: 海外の名無しさん ワイプなしでゲームは徐々に死ぬ


53: 海外の名無しさん >>52 6年間同じこと言われてる


54: 海外の名無しさん >>53 で、それは事実だろ。だからBSGはプレイヤー数の信頼できる指標を出さない。Steam版は10万人以上を呼ぶはずだった。ピークは4万くらい?今は平均1万?しかもその多くがSteamでプレイしたかった、実績が欲しかった古参だ


55: 海外の名無しさん 恒久キャラロビーは過疎って、シーズナルに全員が行く。PoEみたいに


56: 海外の名無しさん いい選択だ


57: 海外の名無しさん これでいい。超カジュアルだからワイプする予定ないし、ガチ勢同士が毎回ワイプで戦ってくれれば全然満足


58: 海外の名無しさん 恒久キャラロビーで会おう。あのクエスト全部やり直す気はない


59: 海外の名無しさん >>58 同じく。シーズナルでガチ勢配信者キャラを狩れると思ってたけど、同じクエストを何度もやるのは無理。特に拡張されたレベル必要XPで、まだLv40にもなってない


60: 海外の名無しさん Nikitaには信頼できる人が「それはひどい決定だ」と言う必要がある。これはPoEじゃないんだw


61: 海外の名無しさん >>60 バカか?シーズン/リーグのあるゲームでは必須なんだよ、経済/バランスが崩壊しないように。ここの人たちはこういうメカニクスのあるゲームをやったことないのがバレバレ


62: 海外の名無しさん >>61 既に減少してるプレイヤー人口を3度目に分割するのが素晴らしいアイデアだと?お前こそ頭いいな


63: 海外の名無しさん >>62 こういうワイプなしじゃプレイヤー人口が分割されなくなるんだよw。2020年からやってるけど、レイトワイプは俺と友達全員にとって一番つまらない部分。1.0後、シーズナルが恒久キャラと同じロビーなら引退するって決めてた。早期ワイプが一番人口多い理由がある。3分割された45人の方が2分割の20人より多い


64: 海外の名無しさん 30分マッチングでもいいから、90%のレイドでフル装備勢が30発のライフル弾をナーフガンで撃たれたみたいに耐えるのを見たくない、たとえ1週間だけでも


65: 海外の名無しさん シーズナルキャラはプレステージの別形態だろ。今プレステージしたら、Lv50 Kappaゲーマーとフルスキル・メタ装備で戦うことになる。シーズナルでも最初の4週間プレイしなければ同じ装備差に直面する。Nikitaとこの決定をしてる人たちはどれだけバカなんだ?


66: 海外の名無しさん >>65 プレステージと違うのは、ワイプ途中の装備済みプレイヤーと戦わないこと?


67: 海外の名無しさん 全プレイヤーがシーズナルをやるわけじゃない。廃人と配信者に困難を強いるのが目的で、経験者を楽にするロジックは狂ってる。追加の難易度は恒久キャラ側を過疎化させないオプションであるべき